segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Martial Controller, por que não?

Olá viciados em DnD!

Existe uma questão polêmica que me deparei desde que pus as mãos na minha cópia do PHB: Poque diabos não temos um martial controller?

Creio que resposta não seja simples nem ao menos haja uma única resposta, mas ai vai minha teoria.

Não havia espaço para uma quinta classe martial
Imagino que durante o processo criativo e produtivo do PHB a equipe de game designers teve que tomar algumas decisões, e que acabaram excluindo a existência do martial controller do livro:
1-Seriam utilizados 3 dos 8 power sorces descritos no livro
2-A distribuição seria 4/2/2 para viabilizar a séria de livros "Blablabla Power" logo de cara
3-O source escolhido, para ter maior destaque, seria o martial, pois assim como nas outras edições, o primeiro suplemento de classes sempre era voltado para o Fighter
4-Das classes tradicionais, o rogue e ranger também fariam parte deste source. O rogue é uma das 4 classes básicas e o ranger, mesmo que mais adequado para o source Primal, não poderia ficar de fora do livro.
5-Era necessária uma classe de outro power source que também pudesse curar os personagens, principalmente para dismistificar a questão da "magical healing" de DnD, e implementar as novas mecânicas como Seconde Wind e Healing Surges. Assim criaram o Warlord, uma classe martial que exerceria o papel de líder.

Desta forma, mesmo que tivessem a intenção de criar sempre 4 classes, uma de cada role, para cada power source, a regra já estava quebrada antes mesmo de ser criada!

Mas ai fica a dúvida....como poderia ter sido o Martial Controller?

Penso em 3 alternativas, vamos a cada uma delas:

Swashbuckler
Essa classe chegou a ser fortemente especulada durante o processo criativo do players, mas em algum momento foi descartada. Sempre que penso num swashbuckler imagino um pirata galante, realizando diversas piruetas e lutando com vários inimigos ao mesmo tempo. Imagino que esta classe poderia ser um controller focado em alta movimentação capaz utilizar vários golpes sujos/baixos para incapacitar (golpe baixo), cegar (jogar arreia no olho) ou derrubar (rasteira) oponentes, além de alguns close burst para demonstrar a habilidade com a espada para enfrentar vários inimigos juntos.
Creio que deveria ter HP mediano, treinado em leather armor, com golpes e poderes de DEX e/ou CHA.

Gladiador
Mesmo que esta classe tivesse sido especulada, não creio que tivesse chegado ao PHB, pois com certeza Darksun vai ser lançado para 4e e estão guardando esta classe para este glorioso momento. Como controller, o gladiador seria focado em armas com reach (tridente) para evitar o combate, além de contar com ataques que rede para prender os inimigos. Ataques com close burst 2 seriam bem interessantes também.
Seria uma classe HP mediano, treinado em Hide armor, e vários poderes focados em CON.

Ranger (!?)
Essa classe ESTÁ no PHB, mas não é um controller.....porém creio que poderia ter sido. O ranger precisaria de um "aproach" diferente mas talvez fizesse um martial controller diferente. Imagine um ranger, com um pet, armadilhas e flechas com truques! Imaginou? Sei que é muito WoW, mas com o tratamento devido o ranger poderia ser um bom arqueiro com aspectos de "crowd control".
Sem grandes mistérios, com HP mediado, treinado apenas em leather armor, e com ataques focados em WIS e DEX.

Bom pessoal, essa foi minha avaliação do tema "Martial Controller".

O que acham? Comentem!

Abs.

NC.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

Players Handbook 2 quase chegando!

Olá viciados em DnD!

Como vocês já sabem (ou deveriam saber) sai em pouco mais de um mês o Player's Handbook 2, mais precisamente na terceira terça-feira do mês.

Assim como o jogo mudou muito da 3.5 para a 4e, a estratégia comercial da WotC também sofreu um "upgrade". Quero ressaltar que não sou partidário de muita coisa que a WotC fez ou faz, apenas entendo o ponto de vista deles, de que eles são uma empresa e para continuar a fazer livros, eles precisam vender livros.

Bom, a nova estratégia de vendas da WotC é de lançar todo ano um pacote dos 3 livros básicos, sempre buscando expandir o jogo, e não limitando o conteúdo aos 3 livros iniciais. Desta forma teremos todo ano um novo Players, um novo DMG e um novo Monstrous Manual. Se isso vai ser funcionar, só o tempo dirá.

Por enquanto só nos resta esperar mais algumas semanas e torcer por um conteúdo de qualidade no novo PHB. Coloquei ai do lado uma enquente para ver qual a classe vocês acham que vai ser a mais interessante deste novo players.

Até a próxima!

NC.

Podcast da WotC: Open Grave e DnDXP

Passou, cabou de sair lá no site oficial:

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pod/20090208

Vamos ver o que eles comentam sobre um dos melhores lançamentos de 4e até agora.

NC.

sábado, 7 de fevereiro de 2009

Review - Players Handbook

Vamos começar pelo mais fácil (ou não...)

O "Players" (como carinhosamente chamamos principal tomo de RPG) da 4e possuiu diversas similaridades com o PHB de DnD 3.x. Alguns conceitos ainda são os mesmo (vc rola o D20, soma com alguma coisa e compara com um número para ver se vc teve sucesso ou não)

O que está lá:
1) O Básico:
Introdução ao RPG, explicação dos dados, o que é um DM, etc. Era bem natural de se esperar esse tipo de coisa no livro, uma vez que é nítido que a WotC (para o mal ou para o bem) resolveu reduzir a faixa etária do DnD.

2) Regras de criação de personagens:
Apesar do esquema de bonus de atributos ter continuado o mesmo (+1 a cada 2 pontos de atributo acima do 10), não existe mais rolagem de atributos, agora é um esquema de compra de pontos que deixa os personagens mais equilibrados. Outra mudança interssante foi separação dos níveis em "Tiers" ou faixas, e a adição de mais 10 níveis de personagem!! (agora todo mundo pode ir até o nível 30).

3)Raças
Só no DnD original que a sua raça também era sua classe (anão, halfling e elfo), depois disto a criação dos personagens sempre passou pela escolha de uma classe e uma raça. O PHB conta com 5 raças já bem conhecidas (humano, hafling, elfo, meio-elfo e anão) e 3 novas (eladrin, uma espécie de high-elf, dragonborn, um draconiano mais bacanudo e tiefling, uma raça meio infernal já presente no FR 3.5)

4)Classes
Assim como nas raças, houve a proposta de um novo mix entre o velho e o novo. São um total de 8 classes, sendo 6 tradicionais (Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue e Wizard) e 2 novas (Warlord, um espécie de comandante medieval e o Warlock, um bruxo arcano). As duas grandes novidades neste quesito foram a criação/formalização de papéis para as classes (não que isso não existisse, mas agora está explícito) e a eliminiação das listas de magias.

Na questão dos papeis eles criaram o Defender (uma espécie de tank para segurar a linha de frente do combate), o Leader (que cuida de dar bonus para a party e curar) o Striker (responsável pelo dano) e o Controler (com danos menores que o striker mais com mais poderes de área). Esta mudança foi uma das maiores críticas ao DnD 4e, pq o tornou muito parecido com um MMORPG (quem já jogou WoW sabe do que eu estou falando)

Quanto às listas de magia, agora eles estão incorporadas a cada classe sobe a forma de poderes e até mesmo as classes que não são “caster’ ganham os seus “golpes” diferenciados. É uma mecânica interessante pois confere um certo apelo cinematográfico ao jogo.

5)Skills e Feats

Estes duas mecânicas da 3.x continuam presentes no 4e. As principais mudanças foram a redução da lista de skills através do agrupamento e criação de skills mais genéricas e a integração das regras de multiclassing através de feats que te permitem ter um “gostinho” de uma outra classe.

6)Itens
A lista de itens continua lá...armas, armaduras, bagulhos de viagem. Neste ponto a principal mudança foi a inclusão da lista de itens mágicos, que antes morava no Dungeon Máster Guide.

7)Regras de combate
Ainda funciona quase da mesma maneria. Algumas coisa foram simplificadas (movimento) e outras melhor organizadas (o que cada tipo de ação faz). Talvez a principal alteração aqui seja que Fortitude, Reflex e Will não são mais jogadas que o defensor faz, mas sim são defesas que são atacadas, assim como o AC.

Este foi o Review comentado do PHB, espero que tenham gostado!