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sábado, 4 de setembro de 2010

Dark Sun 4e - Review

Olá (1d4+1) Leitores!

Há algumas semanas, graças à Amazon e o Seu Antonio (motorista The Flash da DHL) recebi minha cópia do Dark Sun Campaign Setting e da Aventura Marauders of the Dune Sea, somente ontem chegou, atrasado, o Creature Catalog. Tendo lido o livro principal e passado um olho nos demais já é possível dar um parecer sobre o material.

De forma resumida:

Campagin Setting: Foda pra caralho! Um dos melhores livros da 4e.
Aventura: Bosta completa
Creature Catalog: Fundamental para qualquer campanha


Agora de forma mais detalhada

Campaign Setting: Apesar de suas "poucas" 224 páginas o conteúdo do livro está perfeito, um excelente equilíbrio entre material para players e Dm's, crunch e fluff. A primeira vista algumas descrições das localidades pode parecer pouco, mas o livro propositalmente deixa lacunas e ganchos para serem completados com as aventuras dos jogadores. A unica parte que fica faltando (pois é somente explorada superficialmente em uma sidebar) é explorar a história passada do cenário. Na minha humilde visão, o mérito de condensar de forma concisa e coesa o conteúdo neste livro é do Rodney Thompson, que fazia a mesma coisa com primor com os livros de Star Wars Saga.

Aventura: Não dá para entender como a WotC colocou esse refugo de lixo atomico no mercado. Até mesmo materiais dados de graça como o Bloodsand Arena e o DnD Encounters além da aventura que saiu na Dragon são infinitamente melhores são infinitamente melhores que essa aventura que saiu. Infelizmente o material é assinado pelo Bruce Cordell, um dos designers mais experientes da WotC, mas só posso imaginar que esta aventura foi feita por um estagiário e ele, como chefe do setor, teve que assumir a cagada.

Creature Catalog: Originalmente este livro não estava previsto para sair. Mas como o Players Guide foi "fundido" com o Campaign Setting, tiveram que criar o segundo "livro" para o cenário. Mudança essa que foi EXCELENTE. Com o CS condensando toda a parte do cenário tivemos espaço para um livro exclusivo para toda a ecologia de Dark Sun. O livro não é apenas um "Monster Compendiun" ele vai bem alem disto, trazendo hazzards, monster themes, terrenos e os Big Bad Bosses - os Sorcerer-Kings e o famigerado Dragão Athasiano, que também estampa a bela capa do livro.

Agora é preparar os cantis e as armas de obsidiana para encarar os desafios do deserto

Até a proxima!

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Primal Power - Review

Recentemente chegou para mim (direto da amazônia, como diria o tio Nitro) o excelente livro Primal Power. Talvez pelo fato de eu estar jogando com um shaman ou pelo fato da próxima campanha que vou mestrar contrar com um Druid e um Warden, resolvi passar este livro na frente da minha lista de leituras.

O que posso dizer é que o livro segue o mesmo padrão dos demais livros da série “Power” da 4e: Capa dura com acabamento brilhante, mesmo tipo de papel, mesmo número de páginas (salvo engano), imagens de página e meia na abertura de cada capítulo e tudo mais. Ou seja a parte gráfica continua excelente, salvo uma ilustração ou outra que parece refugo da 3.x. Na estrutura de capítulos a coisa também se mantém igual, com 1 capítulo para cada classe (shaman, druid, warden e barbarian) e um quinto capítulo para as opções (basicamente feats, epic destinies, etc.).

O que tornou este livro excepcional e o fez destacar perante o restante dos livros “Power” foi a quantidade de fluff adicionada, principalmente em se tratando de um livro focado em aumentar as opções de poderes e customização dos jogadores. Primeiramente nos capítulos específicas de cada classe tem 2 ou 3 páginas sobre a história da classe e como o jogador pode interpretá-la. Por exemplo no capítulo do shaman o livro destaca que o companheiro espírito pode ter qualquer forma desejada e sugere inclusive algumas possíveis origens dando uma excelente margem para interpretação entre o espírito e o shaman. No quinto capítulo praticamente metade das páginas estão dedicadas à história dos esperítos e relação destes na guerra entre os deuses os primordiais.

Outro ponto que de destaque é a quantidade de imagens que mostram os minotauros como “heróis”. Se já não soubéssemos que eles estariam presentes no PHB3 esta seria uma confirmação.

Meu veredicto é que é sem dúvida um livro obrigatório para quaisquer jogadores que estejam utilizados classes primais e também para qualquer DM que queira enriquecer suas campanhas.

sábado, 22 de agosto de 2009

WNgCast - Epsódios 3 e 4

Prometi que os cast's voltariam. Aproveitei o embalo e posto 2 epsódios de uma só tacada. Primeiro vamos ver um preview da ultima novel de dragonlance lançada, e depois o review de um RPG bastante badalado no momento, o Mouse Guard

Preview - Dragons of the Hourglass Mage

http://www.youtube.com/watch?v=e3mmBu7OJtE

Review - Mouse Guard RPG

http://www.youtube.com/watch?v=dJ3fDydzmUY

Comentem e digam o que acharam

NerdCore

sábado, 15 de agosto de 2009

WNgCast Episodio 2

Está no ar, depois de muita espera o novo episódio do When Nerds go Cast, uma parceria do blog do Nerdcore com o http://www.wngb.com.br/ !

Desta vez comento de um excelente livro que fala sobre como jogar RPG. O Through Dungeons Deep, um clássico escrito a mais de 25 anos atrás.

Assista no Mevio

http://www.mevio.com/episode/173164/Ep.+2+-+Through+Dungeons+Deep+-+Review

ou no Youtube

http://www.youtube.com/watch?v=Lm1QbUoznHw

Até a próxima

sábado, 25 de julho de 2009

Giro DND - 27 de Julho

Olá pessoal,

bem vindos a mais um Giro de Notícias de DnD, RPG e afins aqui no Nerdcore DnD Blog (pai-trocinado pelo infame http://www.wngb.com.br/).

Indicados ENnie 2009


Faltam menos de 3 semanas para a GenCon e como é de costume, lá teremos a premiação do "Oscar do RPG", o ENnie Awards. Acho que o mais impressionante desta premiação é o tanto de publishers, sistemas e produtos que nem sabemos que existem, vale a pena ficar de olho na premiação para ver quem ganha e pegar algumas dicas de RPG diferentes para importar e jogar!
Confira os indicados no site oficial:
http://www.ennie-awards.com/nominations/nominees.asp

Confira os "vencedores" no dot20
http://www.dot20.com.br/2009/07/13/os-grandes-vencedores-do-ennie-2009/


Review Divine Power

Com certeza (eu espero) você viu o meu video-review (tosco até o osso) do lançamento do mês da WotC, o Divine Power. Caso vocês queiram mais informações e discussões sobra as regras acessem:

Review detalhado do Divine Power
http://poneiriders.wordpress.com/2009/07/25/divine-power-folheando/

Discussão sobre o livro e o video-review
http://www.tpkbrasil.net/rpg-em-geral-f6/divine-power-t220.htm

Novidades de Podcasts

Cada um de nós tem sua própria lista de podcasts favoritos, vou destacar alguns lançamentos de podcasts de RPG que eu escuto e fica a dica para quem quiser escutar também!

MDM - Melhores o Mundo
Normalmente falam de quadrinhos mas fizeram um episódio especial sobre RPG, vale a pena por que os caras são uns cariocas bem escrachados!
http://www.interney.net/blogs/melhoresdomundo/2009/06/19/podcast_mdm_32_as_lendas_lendarias_do_rp/#more35788

Vozes da Terceira Terra
O melhor (e já classico) podcast do brasil, neste último episódio eles terminam a sessão de Concyl of Wryms, uma caixa das antigas de AD&D onde os jogadores encarnam dragões. Ainda não escutei, mas não preciso escutar para saber que está excelente como sempre
http://vozes.terceiraterra.net/2009/07/27/council-of-wyrms-sessao-3-e-final/

Rolando 20
De volta ao batente, o rolando 20 conta com a participação do Tio Nitro (http://newtonrocha.wordpress.com/) meu conterrâneo de BH e trazem um excelente epsódio com dicas de como "turbinar" sua mesa de RPG.
http://www.rolando20.com.br/

Dragonlance Canticle
Para mim o melhor podcast não brasileiro, pena que está bastante morimbundo recentemente, mas lançaram um podcast esse semana. É indispensável para qualquer fã de Dragonlance seja dos romances ou dos rpg's. Vale a pena baixar e escutar todos os episódios antigos.
http://www.dlcanticle.com/

Até o próximo!
NerdCore

Video Review - Divine Power

Olá pessoal,

é com grande orgulho e ousadia (falta de vergonha e coisa melhor que fazer) é que eu lanço o primeiro video cast / video review do when nerds go bad (www.wngb.com.br). Fiz o review do livro sem entrar muito nos detalhes das regras, pois não tive tempo de esmiuçar o conteúdo, mas dá para ter uma boa ideia do produto.

Assista agora!

http://www.youtube.com/watch?v=TPlFLhQKyvA

Espero que gostem, pois a ideia é fazer isto regularmente!!!

Aguardo comentários!

terça-feira, 24 de março de 2009

Player's Handbook II: The Review

Bom dia, boa tarde, boa noite nerds, jogadores e dm's.

Me surpreende que ainda não tenha vista um review do PHB2 nos blogs brasileiros, então acho que vou "estreiar" este assunto. Apesar da demora em colocar as mãos na minha cópia, finalmente a tenho e poderei colocar um mini-review com as minha impressões sobre o livro responsável pelo maior "ôba-ôba" da esfera rpgistica nos últimos meses.

Como dizem por ai "corte a merda" (cut the crap) e vamos direto ao que interessa!

Capítulo Zero: Introduction
Duas breves páginas fazendo uma introdução ao livro e explicando um pouco sobre o novo power source primal. Em resumo este capítulo explica que as classes primais tem uma conexão com os espíritos e forças da natureza, ou seja, nada que você não saiba ou ainda não tenha deduzido.

Capítulo Um: Races
Aqui é onde o livro começa mesmo, nos apresentando 5 novas raças e novos paragon paths raciais.

Deva:
É o novo Aasimar, e é raça mais sabida que já foi lançada (+2 int, +2wis), sendo adequada para a maioria dos casters. Em termos de flumph os Devas são meio anjos/imortais, contrapondo com a origiem demoníaca dos tieflings. O seu poder racial, faz com que o Deva possa rolar 1d6 e somar o resultado a algum ataque, save, ou skill check feito anteriormente (achei BEM overpower).

Gnome:
Passada a piada "I'm a monster now", os gnomos estão de volta como classe de jogador, e continuam sendo boas opções para magos e bardos (+2 int, +2 cha). Apesar de não serem ágeis eles possuem várias habilidades raciais extremamente úteis para ladrões, como poder ficar invisíveis ou escoder (stealth) quando tem cobertura (cover).

Goliath:
Essa classe poderia simplesmente se chamar "tank" (+2 str, +2 con). Achei os poderes racais da raça meio fracos, tirando a habilidade de resistir algum dano por um turno, o resto é apenas para preencher tabela, mas quem precisa de algo mais quando se tem uma classe perfeita o combate corpo-a-corpo.

Half-orc:
O meio-orc é uma raça normalmente conjugado com o adjetivo de classe "bárbaro". Na 4e não é diferente pois os poderes raciais garantem alguns HP temporários, maior movimento em charges, e DANO EXTRA de 1W (mas apenas uma vez por combate). Neste nova edição, os meios orc fizeram teste vocacional e pontaram aptação trabalhar também como ladrões (+2 str, +2 dex). Já espero ver alguns ruthless rufians half-orcs nas mesas.

Shifter
São duas raças em uma. Os shifter possuem um pouco de lincatropia (doença de virar lobisomem) em seu sangue, e no PHB2 vem em 2 espécies, uma mais forte, os Longtooth (+2 str, +2 wis) e outra mais ágil, os Razorclaws (+2 dex, +2 wis). O habilidade racial dos Longtooh garante uma pequena regeneração e dos razorclaw aumenta sua velociadade, ac e reflex. O mais interessante é que para "ativar" estas habilidades é necessário que eles fiquem "bloodied" primeiro.

Racial Paragon Paths
Achei a adição mais interessante ao livro. Agora é possivel que "membros" de uma raça adotem um mesmo caminho exemplar independente da sua profissão. Não vou entrar nos detalhes de cada paragon, mas vou fazer uma breve lista!

Human-Adroit Explorer
Deva-Ancestral Incarnate
Half-Orc-Bloodfurry Savage
Gnome-Fey Beguiler
Dwarf-Firstborn of Moradin
Halfling-Halfling Scoundrel
Shifter-Moonstalker
Dragonborn-Scion of Arkhosia
Eladrin-Shiere Knight
Goliath-Stoneblessed
Tiefling-Turathi Highborn
Elf-Twilight Guardian

Capítulo 2: Classes
Este capítulo é o principal capítulo do livro, além de ser bastante extenso (da página 30 até a 175). Vamos aos comentários sobre as novas 8 opções de classes de jogador introduzidas na 4e.

Avenger-Divine-Striker
É sem dúvidas a grande supressa do livro, trazendo uma combinação improvável de powersource e role, mas que ficou bem interessante, representado uma espécie de fanático religioso. As "key abilities" são wis, dex e int, e o avenger possui mecânicas de aumentar o AC, além de uma espécie de marca (voto de inimizade) que aumenta o dano contra o inimigo marcado.

Barbarian-Primal-Striker
Os bárbaros são o tipo de classe de quem gosta de jogar com emoções fortes, o dano sempre será elavado mas com defesas baixas (tirando fortitude) o risco de morte é sempre eminente. As principais abilidades são str, con e cha. A principal mecânica do bárbaro são seus "rages", poderes diários que além de um "super dano" garantem um bonus contínuo até a fúria seja "desligada".

Bard-Arcane-Leader
Novamente essa classe justifica o seu subtítulo de "jack-of-all-trades" (algo como que joão-faz-de-tudo). Além de ganhar um bonus de +1 para todas as skills não treinadas, o bardo é a ÚNICA classe que pode multiclassear com mais de uma classe, gerando possibilidades imensas de combos! Como já disse gnomos serão exelentes bardos uma vez que as key abilities são Cha, Int e Con. Outro ponto interessante é o fato de que o bardo pode usar wands ou instrumentos mágicos como implementos.

Druid-Primal-Controller
O druida mantem sua principal mecânica de poder mudar de forma (shapeshifiting). Esta abilidade é um poder at-will que não altera as estatísticas do jogador mais permite acesso a algums poderes esclusivos de usam o keyword "beast form". As principais habilidades da classe são Wis, Dex e Con, estranhamente fazendo um Dwarf uma boa opção para a classe.

Invoker-Divine-Controller
Essa classe já começa com um background pesado, pois no nível um, os invocadores já fizeram uma espécie de pacto um as divindades (Divine Covenante), além disto o seu poder transcende a fé normal de forma que eles não canalizam seu poder por meio de holy symbols e sim por meio de rods e staffs. Além dos poderes tradicionais que se espera de um controlador, como danos em massa, efeitos de paralizia e lentidão, os invokers também conjuram anjos para lutar ao seu lado. Suas key abilities são Wis, Con, Int.

Shaman-Primal-Leader
Os Shaman (Wis, Con, Int) possuem um espírito animal companheiro, que pode ser um urso (com poderes ligados à constituição) ou uma pantera (com poderes ligados à inteligência). Este espírito proporciona novas mecânicas e estratégias de movimentação e posicionamento no campo de batalha, mas tirando isso o shaman se mostrou uma classe meio "sem sal".

Sorcerer-Arcane-Striker
O feiticeiro esteve sempre em questionamento durante o desenvolvimento do PHB2, pois demoraram a definir o seu papel (striker ou controller), creio que tomaram a decisão correta com em colocá-lo como um agressor. O grande "quê" desta classe é que a magia arcana está embuída no sangue do feiticeiro e não organizado e documentada em livros como para o wizard. Existem duas formas da magia, a draconica (dracon) e a selvagem (wild), cada uma com seus build's e features diferentes. O sorcerer usa as abilidades de Cha, Str (para dragon magic) e Dex (para Wild magic), favorecendo a criação de feiticeiros dragonatos (OWO!)

Warden-Defender-Primal
Assim como no PHB1 que tivemos apenas um controller, o PHB2 ficou carente de defensores, tendo apenas o guardião (possivel tradução) como representante deste papel. O grande destaque desta classe é sua alta durabilidade (HP bombado!). O warden usa as abilidades Str, Con e Wis, sendo que suas classes features permitem que você opte por usar Con ou Wis ao invés de Dex/Int como bonus no AC. Os builds que já vimos por ai indicam que o wardem somente funcionará em combate usando uma arma com alcance, caso contrário sua mecânica de marcar perde a eficácia.

Capítulo 3: Character Options
O resto do livro se concentra neste capítulo, itens mágicos, feats e etc. Vamos então dar uma olhada!

Background
A grande inovação do PHB2, pois traz regras e sugestões de como se fazer um background para personagens. Inclusive propõe uma regra opcional para dar um pequeno bonus (lingua extra, +2 em algum skill) para os jogares que usam ou elaboram o background.

Feats
Na mesma estrutura do PHB1, com feats gerais, raciais e feats de classe e multi-classe, para os 3 tiers de jogo. Todos os feats raciais e de classe / multi-classe são para as opções de jogo (5 raças e 8 classes) abordados no PHB2.

Adventuring Gear
O livro nos presenteia com uma pequena lista de instrumentos musicias, para uso mais apropriado pelos bardos, logo em seguida temos um resumo de armaduras mágicas e masterwork (uma regra bastante confusa), e por fim um sem-número de novos itens mágicos para satisfazer o mais ferrenhos dos munchkins. Boa parte dos itens mágicos é voltada ás classes apresetadas neste livro, assim como os instrumentos musicais mágicos ou os novos implementos do tipo Totem (usados por classes primais)

Rituals
Novos rituais que adicionam mais opções de jogo, alguns são exclusivos dos bardos (song of sustenance, lullaby) e outras inspiradas em maginas tradicionais que não foram convertidas em poderes (snare e speak with animals).

Appendix
Alguns clarificações e updates nas regras de poderes, explicando todos os "keywords", e para a regra do skill steath.

Considero que o livro, entre erros e acertos é uma excelente adição à biblioteca básica de DnD 4e, em termos de raças, ficou aquem do PHB1, mas em termos de classe ficou bem superior (na minha opinião). A única coisa que realmente fez falta foi a adição da errata do PHB1 ao conteúdo do livro.

Esse foi o "mini" review do PHB2, espero que tenham gostado.

Até a próxima
NC.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Nem Fluff nem Crunch: O Melhor Livro de RPG


Olá jogadores, dm's e fanáticos por Dungeons and Drangons!

Assim como eu, aposto que vocês também tem uma pequena biblioteca de livros e material de RPG. Com certeza vocês devem ter suas preferências, preciosidades e raridades...e hoje escolhi o um dos meus favoritos para comentar!

O livro que trago para vocês (este bonitão aí do lado) é um livro atípico na minha coleção, pois não é extamente um livro de regras (crunch), ou cenários (fluff), é na verdade um livro SOBRE RPG, mais proprimante um livro SOBRE D&D.

Este meu "xodó" se chama "30 Years of Adventures - A celebration of Dungeons & Dragons" ou em bom portugês Deviriano "30 Anos de Aventura - Uma Celebração de Caverna do Dragão".

De cara a capa é linda, uma verdadeira obra de arte que merece ser exibida na sala de visitas da sua casa. O material da capa é texturizado e possui uma sobre capa de papel transparente, que dá um toque bem especial ao tomo. As inlustrações internas também são execelentes, com várias imagens clássicas e pinturas de mestres do calibre de Larry Elmore!

Mas vamos ao conteúdo!

O livro começa com um foreword (como chama isso em português?) do Vin Diesel, sim aquele brucutu de diversos de filmes de ação incluindo Triplo X e Velozes e Furiosos. Ele conta sua história com o D&D, e como o RPG o ajudou a desenvolver suas habilidades de interpretação e a carreira de ator.

O texto se entrelaça apresentando 3 conteúdos distintos:

A história do DnD/TSR/WotC: É emocionante entender como tudo começou, como o D&D cresceu o deixou de ser apenas um jogo para se tornar uma mega-empresa nos gélidos lagos de Winsconsin-USA. Uma passagem particularmente interessante é o caso da quase falência da TSR e sua posterior compra pela WotC. É triste pensar que uma decisão gerencial mal tomada quase afundou o nosso hobby.

Os mundos de D&D: O livro conta um pouco da história de R&D dos princiapais mundos de D&D como Forgotten Realms, Dragonlance, Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer, Al quadim, Mystara e tantos outros. O principal destaque desta parte do livro são as imagens clássicas e capas antigas dos "boxed sets" e suplementos.

"Causos" de jogadores famosos e semi-famosos: É interessante ver que existem pessoas que assim como você tiveram suas vidas modificadas (de uma forma ou de outra) pelo mesmo hobby que apreciamos com tanto afinco. Cada famoso ou semi-famoso (como o Tom De Santo, produtor dos filmes dos X-men) recebeu uma ficha no melhor estilo monster manual de AD&D, onde contam suas histórias de como descobriram o mundo de RPG e desenvolveram este laço afetivo com o Dungeons and Dragons.
Fica ai a dica e até a próxima
NC.

sábado, 7 de fevereiro de 2009

Review - Players Handbook

Vamos começar pelo mais fácil (ou não...)

O "Players" (como carinhosamente chamamos principal tomo de RPG) da 4e possuiu diversas similaridades com o PHB de DnD 3.x. Alguns conceitos ainda são os mesmo (vc rola o D20, soma com alguma coisa e compara com um número para ver se vc teve sucesso ou não)

O que está lá:
1) O Básico:
Introdução ao RPG, explicação dos dados, o que é um DM, etc. Era bem natural de se esperar esse tipo de coisa no livro, uma vez que é nítido que a WotC (para o mal ou para o bem) resolveu reduzir a faixa etária do DnD.

2) Regras de criação de personagens:
Apesar do esquema de bonus de atributos ter continuado o mesmo (+1 a cada 2 pontos de atributo acima do 10), não existe mais rolagem de atributos, agora é um esquema de compra de pontos que deixa os personagens mais equilibrados. Outra mudança interssante foi separação dos níveis em "Tiers" ou faixas, e a adição de mais 10 níveis de personagem!! (agora todo mundo pode ir até o nível 30).

3)Raças
Só no DnD original que a sua raça também era sua classe (anão, halfling e elfo), depois disto a criação dos personagens sempre passou pela escolha de uma classe e uma raça. O PHB conta com 5 raças já bem conhecidas (humano, hafling, elfo, meio-elfo e anão) e 3 novas (eladrin, uma espécie de high-elf, dragonborn, um draconiano mais bacanudo e tiefling, uma raça meio infernal já presente no FR 3.5)

4)Classes
Assim como nas raças, houve a proposta de um novo mix entre o velho e o novo. São um total de 8 classes, sendo 6 tradicionais (Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue e Wizard) e 2 novas (Warlord, um espécie de comandante medieval e o Warlock, um bruxo arcano). As duas grandes novidades neste quesito foram a criação/formalização de papéis para as classes (não que isso não existisse, mas agora está explícito) e a eliminiação das listas de magias.

Na questão dos papeis eles criaram o Defender (uma espécie de tank para segurar a linha de frente do combate), o Leader (que cuida de dar bonus para a party e curar) o Striker (responsável pelo dano) e o Controler (com danos menores que o striker mais com mais poderes de área). Esta mudança foi uma das maiores críticas ao DnD 4e, pq o tornou muito parecido com um MMORPG (quem já jogou WoW sabe do que eu estou falando)

Quanto às listas de magia, agora eles estão incorporadas a cada classe sobe a forma de poderes e até mesmo as classes que não são “caster’ ganham os seus “golpes” diferenciados. É uma mecânica interessante pois confere um certo apelo cinematográfico ao jogo.

5)Skills e Feats

Estes duas mecânicas da 3.x continuam presentes no 4e. As principais mudanças foram a redução da lista de skills através do agrupamento e criação de skills mais genéricas e a integração das regras de multiclassing através de feats que te permitem ter um “gostinho” de uma outra classe.

6)Itens
A lista de itens continua lá...armas, armaduras, bagulhos de viagem. Neste ponto a principal mudança foi a inclusão da lista de itens mágicos, que antes morava no Dungeon Máster Guide.

7)Regras de combate
Ainda funciona quase da mesma maneria. Algumas coisa foram simplificadas (movimento) e outras melhor organizadas (o que cada tipo de ação faz). Talvez a principal alteração aqui seja que Fortitude, Reflex e Will não são mais jogadas que o defensor faz, mas sim são defesas que são atacadas, assim como o AC.

Este foi o Review comentado do PHB, espero que tenham gostado!