sexta-feira, 5 de agosto de 2011

GENCON - MARVEL RPG será publicado pela MWP

Furo Jornalístico!

Diversas fontes confiáveis no tuiter confirmam que será lançado mais uma versão de RPG da MARVEL.

Desta vez quem comandará a licença é a Margarth Weis Productions (sim, essa Margareth mesmo, a do Dragonlance!), e usará o excelente e flexível sistema Cortex.

Também anunciaram que os suplementos serão focados em sagas e eventos como Guerra Civil ou Era do Apocalipse.

Até a próxima

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Gen Con 2011

O que esperar da Gen Con?

Nada de novo ou algo bombástico?

Tenho que admitir que desde a Gen Con do ano passado até agora, foi só frustração em termos de DnD, será que vão virar o jogo?

Será que sai algum material de Dragonlance?

Será que vão anunciar uma 5e mais old school?

Será que vai ficar na mesma?

Os proximos dias dirão!

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Dragonlance - Agora Vai

Opa!

Finalmente vamos engrenar uma campanha de Dragonlance. Vamos usar DnD 3.5, que apesar de não ser o meu preferido (sou AD&D 2nd roots na veia) é o sistema que mais agrada a gregos e troianos. O que facilitou essa escolha é a excelente quantidade e qualidade do material que a MWP produziu para o jogo.

Vou mestrar a campanha da Guerra da Lança, aproveitando que nenhum dos jogadores leu os livros ainda. Espero que ao final do primeiro arco, eles estejam motivamos a ler a história que acabaram de jogar.

O grupo será de sétimo nível, como recomendado no suplemento "Dragons of Autumn" e contará com 3 jogadores mais 1 NPC:

Gnomo Wizard/High Sorcery (Red)
Humano Monk
Kender Rogue
Humano Barbarian/Cleric

Permiti aos jogadores "quebrarem" algumas regras do cenário como gnome mago e monk. Pretendo pegar leve no fluff para a turma não assustar e adaptar ao setting.

Aos poucos compartilharei alguns "causos" desta campanha

Até a proxima

terça-feira, 26 de julho de 2011

Interpretação: A arte de ser fudido

Opa

Publicar o texto do @Paladino_San me motivou a postar uma coisinha ou outra aqui....bom, então vamos lá!

Uma das coisas que me fez ficar cansado do DnD 4e é o fato que já no primeiro nível o personagem já consegue sair fazendo malabarismos, não tem nenhum status ruim, e é praticamente imortal, sem falar que após algumas aventuras já acumulou um arsenal de armas mágicas. Entendo quem goste da 4e, eu também curto o aspecto "gamistico" da batalha e das táticas, porém acho que o jogo fica incompleto uma vez que os personagens são "perfeitos" demais.

Já usei o termo "super-heroi-medieval" para definir os PC's da quarta edição. E uso esse termo de forma pejorativa, na forma ruim do termo. Para mim o que me faz gostar mais da Marvel que da DC é o fato de que mesmo os herois da editora do Stan Lee tem seus defeitos e vícios, não são só virtudes como um Superman! Ou seja, acho que a 4e falhou ao tentar "equilibrar" demais as classes acabou deixando todo mundo mais Superman e menos Homem-Aranha.

Defeitos são legais, e não me venham com essa de que "mas isso é papel do jogar" ou "o background que é deve ter estes aspectos". A ficha TEM que ter alguns (não muitos) números ruins, o personagem precisa ser incapaz de realizar alguns atos. Ser ruim, falhar, ter medo de não conseguir são elementos importantíssimos para se construir uma boa interpretação e aguçar a criatividade.

Uma pena que um sistema que possa produzir combates tão cinematográficos e desafiantes tenham esquecido de dar um pouco mais de importância às falhas e defeitos dos personagens. Por outro lado, se tivessem feito isso, eu não estaria aqui agora escrevendo este post.....

Ufa foi bom voltar a escrever.

Acompanhem também o meu outro blog sobre o processo criativo de um sistema de RPG
poker-rpg.blogspot.com

Até a proxima