quarta-feira, 20 de maio de 2009

Novo blog na área

Pessoal

venho divulgar um novo blog (nada a ver com rpg) mas muito bem escritico e com bastante humor.

http://carinhodepedreiro.blogspot.com/

Posso dizer que esse blog é quase um preview de algo que está por vir!

Espero que gostem

Até a próxima

NC.

terça-feira, 19 de maio de 2009

MM2 e PHB 3

Boa noite pessoal,

apenas algumas rápidas notícias.

Primeiro a amazon já shippou (a jato) o meu Monster Manual 2, logo no final de semana já poderei por minhas mãos nele e comentar.

E parece que vazou a capa do Players 3, pelo que se pode está confirmado que termos psionicos (o power source foi dado como morto e o monk integrado aos psionicos) além de mais classes divinas e primais. Como raças, aparecem na capa minotauros (eba!) e gith (eca!).



E mais uma contagem regressiva se inicia.

Até a próxima

domingo, 17 de maio de 2009

@nerdcorednd

Nerdcore agora evoluinda para a nova moda da internet.

Nerdcore agora no twiiter

twitter/@nerdcorednd

Até lá!

(o blog não para!)

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Atletismo Medieval

Jogadores e DM's

Ontem estava perambulando por algumas horas num shopping enquanto esperava para assistir pela sessão da 21:00 de Star Trek (excelente filme por sinal), acontece que eu carregava mochila com notebook (deve pesar no máximo uns 3 kilos), e como efeito da "longa caminhada" e da "carga execessiva" acordei hoje com meu joelho todo fodido!

O que isso tem a ver com RPG?!

Bastante coisa!

Em campanhas mais longas é bem comum que os persogens passem boa parte do tempo caminhando entre uma cidade e outra, e a maior parte do tempo a pé. Isso sem falar nas mochilas carregadas de quinquilharias e toneladas de moedas de ouro. Para algumas campanhas pode ser interessante trazer o elemento da "extenuação física" para a mesa.

Para aumentar o nível de "dificuldade" na campanha comece a promover testes para ver se os personagens mais "carregados" não sofrem algum tipo de contusão após uma longa viagem. As contusões poderão ser algum tipo de dor nas costas (-1 nos ataques), joelho fodido (-1 para movimento) dentre diversas outras que se pode invertar.

No incío os jogadores (principalmente os contudidos) ficaram fulos da vida com o DM, mas parte da graça ficará na decisão de "o que levar" para a aventura. Afinal de contas nem sempre se pode ter um arsenal de armas mágicas para se escolher a cada encontro.

Ai fica mais uma dica rápida para incrementar os seus jodos de RPG

Até a próxima
NerdCore