quarta-feira, 17 de novembro de 2010

As novidades da 4e que gostariamos de ver

Opa!

Se é possível que um blog feda a mofo, o meu se enquadra nesta situação! Quem tem blog e consegue atualizar diariamente merece um prêmio, pois é uma tarefa extenuante! De minha parte, desculpas poderiam ser "mil", mas apesar das coisas aqui estarem um pouco paradas eu venho me mantendo conectado e atuante na comunidade RPGística através de outros meios.

O principal canal pelo qual me mantenho é o portal de Podcasts Terceira Terra ( www.terceiraterra.com ), onde orgulhosamente apresento e participo de 3 podcasts (DM's Dirty Talk, Bazar do Bizarro e Advanced Pod & Cast) voltados totalmente ao RPG. Já no twitter ( @felipenerdcore ) é mais fácil me encontrar para papear no dia a dia.

Com diria meu amigo (e futuro homem casado) DM Rafel: "Jabá do Hut" já foi feito e vamos ao que interessa.

Outro dia comentamos nos podcasts e no twitter que a 4e já está caminhando para o seu fim, pelo menos para mim, a empolgação (e compração de livros) de quando foi lançada já reduziu bastante. Para o ano de 2011 eu mesmo só estou planejando comprar 3 ou 4 produtos de DnD no máximo, sendo que um deles será o novo DM's Screen.

Eu entendo perfeitamente a estratégia comercial e de posicionamento de produto que a Hasbro e a WotC precisam tomar para o que o D&D seja rentável e continue no mercado. É uma pena que consumidores, assim comi eu, antigo, fiel, entusiasta e saudosistas estejam ficando cada vez mais raros e meio de lado. Entretanto, se coubesse a mim, me agradar como consumidor de DnD, estes seriam alguns dos produtos que eu gostaria de ver nas prateleiras:

1. Super Adventure: War of the Lance - Já virou prática comum da WotC lançar alguma re-edição de aventuras clássicas para a 4e, seria interessante se voltassem nas raízes do AD&D e lançassem uma conversão das clássicas aventuras que deram início ao cenário de Dragonlance.

2. Forgotten Delves / TecnoFantasy Delves / Desert Delves - Para mim um dos melhores livros para DM na 4e é o Dungeon Delve, é um livro com 30 mini aventuras de 3 encontros, sendo 1 para cada nível. Seria interessante se lançassem novos livros de Delves, porém focados nos cenários já lançados, é uma forma de dar um gostinho para os DM's e jogadores do que se pode encontrar nos mundos oficiais.

3. Monster Cards - Acho que um dos piores produtos da 4e foram aqueles pacotinhos com cartões de poderes, tanto que nem fazem mais essa bosta. Agora, se fizessem uns cartões de monstros (mais ou menos iguais aos da minis) acho que seria um produto muito mais legal e prático para os DM's

4. Complete Book of Traps and Challenges - Em toda edição de D&D invariavelmente aparece algum livro assim. Um livro para falar só de armadilhas, puzzles e afins. O interessante na 4e é que um livro assim poderia ser enriquecido com diversas skills challenges também.

Essas são algumas das minhas sugestões, se a Wizards quiser me contratar, o meu passe está disponível!

Até a proxima

Nerdcore



sábado, 4 de setembro de 2010

Dark Sun 4e - Review

Olá (1d4+1) Leitores!

Há algumas semanas, graças à Amazon e o Seu Antonio (motorista The Flash da DHL) recebi minha cópia do Dark Sun Campaign Setting e da Aventura Marauders of the Dune Sea, somente ontem chegou, atrasado, o Creature Catalog. Tendo lido o livro principal e passado um olho nos demais já é possível dar um parecer sobre o material.

De forma resumida:

Campagin Setting: Foda pra caralho! Um dos melhores livros da 4e.
Aventura: Bosta completa
Creature Catalog: Fundamental para qualquer campanha


Agora de forma mais detalhada

Campaign Setting: Apesar de suas "poucas" 224 páginas o conteúdo do livro está perfeito, um excelente equilíbrio entre material para players e Dm's, crunch e fluff. A primeira vista algumas descrições das localidades pode parecer pouco, mas o livro propositalmente deixa lacunas e ganchos para serem completados com as aventuras dos jogadores. A unica parte que fica faltando (pois é somente explorada superficialmente em uma sidebar) é explorar a história passada do cenário. Na minha humilde visão, o mérito de condensar de forma concisa e coesa o conteúdo neste livro é do Rodney Thompson, que fazia a mesma coisa com primor com os livros de Star Wars Saga.

Aventura: Não dá para entender como a WotC colocou esse refugo de lixo atomico no mercado. Até mesmo materiais dados de graça como o Bloodsand Arena e o DnD Encounters além da aventura que saiu na Dragon são infinitamente melhores são infinitamente melhores que essa aventura que saiu. Infelizmente o material é assinado pelo Bruce Cordell, um dos designers mais experientes da WotC, mas só posso imaginar que esta aventura foi feita por um estagiário e ele, como chefe do setor, teve que assumir a cagada.

Creature Catalog: Originalmente este livro não estava previsto para sair. Mas como o Players Guide foi "fundido" com o Campaign Setting, tiveram que criar o segundo "livro" para o cenário. Mudança essa que foi EXCELENTE. Com o CS condensando toda a parte do cenário tivemos espaço para um livro exclusivo para toda a ecologia de Dark Sun. O livro não é apenas um "Monster Compendiun" ele vai bem alem disto, trazendo hazzards, monster themes, terrenos e os Big Bad Bosses - os Sorcerer-Kings e o famigerado Dragão Athasiano, que também estampa a bela capa do livro.

Agora é preparar os cantis e as armas de obsidiana para encarar os desafios do deserto

Até a proxima!

domingo, 29 de agosto de 2010

Mundos de DnD e edições ideais

Olá novamente....faz tempo....

Tentando voltar a falar com certa (in)frequencia sobre Dungeons and Dragons, aproveito para tratar de um assunto que vira e mexe aparece nas rodas reais e virtuais de bate-papo sobre RPG. Qual é a melhor "edição de DnD" para cada cenário ou ambientação?

Este assunto surgiu por falarmos que "Dark Sun e 4e foi um casamento perfeito" e que "RPG de terror como Ravenloft, não funciona bem na 4e". A propósito vocês já devem saber que Ravenloft é o cenário de DnD que será re-lançado em outubro do ano que vem.

Bom ai vai meu parecer:

AD&D Primeira Edição: Forgotten Realms e Greyhawk - Clássico por clássico é uma boa maneira de jogar um RPG baunilha.

AD&D Segunda Edição: Ravenloft - As mecânicas e técnicas narrativas para impor o medo (nos personagem e também jogadores) funcionam muito bem nesta dobradinha.

Saga System: Dragonlance - De longe não é o melhor sistema combativo que a TSR/WotC já colocou no mercado, mas com certeza abre um leque de aventura romanceada que combina perfeitamente com Krynn

DnD 3.x: Eberron: Nasceu no ápice da terceira edição e foi um dos ícones da geração passada, com certeza era a ambientação que mais explorava e abusa do potencial e mecânicas da edição. O clima tecno-punk-noir é outro ponto positivo

4e: Dark Sun: Como já disse no começo do texto, Dark Sun nasceu para a quarta edição. O grande problema da 4e é que os personagens são quase semi-deuses de tão poderosos e um cenário, onde a comida pode te comer também, traz um equilibrio e deixa bem interessante as narrativas cinematograficas.

Até a proxima

sexta-feira, 14 de maio de 2010

RIP Safira Maria

Tem muito tempo que não escrevo nada no blog, e hoje volto aqui para desabafar, chorar as pitangas, sei lá.....para aqueles que (ainda) me acompanham este não é um post sobre RPG, mas sobre algo que aconteceu, e que eu não tinha outra forma de me espressar.

Ontem às 23:50 morreu o meu cachorro, a Safira Maria.

A Safira estava com a minha esposa desde antes de eu conhecê-la, ou seja, durante o tempo que eu estive com a minha namorada/noiva/esposa a Safira estava ao nosso lado.

Tenho muitos "causos" e histórias com a Safira, e hoje amanheci bem mais triste pelo fato dela ter nos deixado.

Obrigado Safira por todas as alegrias que vocês nos deu!!!