terça-feira, 3 de novembro de 2009

Primal Power - Review

Recentemente chegou para mim (direto da amazônia, como diria o tio Nitro) o excelente livro Primal Power. Talvez pelo fato de eu estar jogando com um shaman ou pelo fato da próxima campanha que vou mestrar contrar com um Druid e um Warden, resolvi passar este livro na frente da minha lista de leituras.

O que posso dizer é que o livro segue o mesmo padrão dos demais livros da série “Power” da 4e: Capa dura com acabamento brilhante, mesmo tipo de papel, mesmo número de páginas (salvo engano), imagens de página e meia na abertura de cada capítulo e tudo mais. Ou seja a parte gráfica continua excelente, salvo uma ilustração ou outra que parece refugo da 3.x. Na estrutura de capítulos a coisa também se mantém igual, com 1 capítulo para cada classe (shaman, druid, warden e barbarian) e um quinto capítulo para as opções (basicamente feats, epic destinies, etc.).

O que tornou este livro excepcional e o fez destacar perante o restante dos livros “Power” foi a quantidade de fluff adicionada, principalmente em se tratando de um livro focado em aumentar as opções de poderes e customização dos jogadores. Primeiramente nos capítulos específicas de cada classe tem 2 ou 3 páginas sobre a história da classe e como o jogador pode interpretá-la. Por exemplo no capítulo do shaman o livro destaca que o companheiro espírito pode ter qualquer forma desejada e sugere inclusive algumas possíveis origens dando uma excelente margem para interpretação entre o espírito e o shaman. No quinto capítulo praticamente metade das páginas estão dedicadas à história dos esperítos e relação destes na guerra entre os deuses os primordiais.

Outro ponto que de destaque é a quantidade de imagens que mostram os minotauros como “heróis”. Se já não soubéssemos que eles estariam presentes no PHB3 esta seria uma confirmação.

Meu veredicto é que é sem dúvida um livro obrigatório para quaisquer jogadores que estejam utilizados classes primais e também para qualquer DM que queira enriquecer suas campanhas.

sábado, 22 de agosto de 2009

WNgCast - Epsódios 3 e 4

Prometi que os cast's voltariam. Aproveitei o embalo e posto 2 epsódios de uma só tacada. Primeiro vamos ver um preview da ultima novel de dragonlance lançada, e depois o review de um RPG bastante badalado no momento, o Mouse Guard

Preview - Dragons of the Hourglass Mage

http://www.youtube.com/watch?v=e3mmBu7OJtE

Review - Mouse Guard RPG

http://www.youtube.com/watch?v=dJ3fDydzmUY

Comentem e digam o que acharam

NerdCore

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Notícias - The Flash!

Pessoal bom dia/tarde/noite.....

estou fazendo uma rápida postagem para compensar por uma semana conturbada e insône.

Análise comercial da 4e

Coloquei um artigo bacana, e espero que gostem, pois fiz uma análise comercial do 4e. Avaliei algumas estratégias de lançamento de produtos sob a visão de uma grande corporação visando o lucro, e busco entender ou explicar o porque algumas coisas no DnD 4e são o que são...

http://www.whennerdsgobad.com.br/artigos/artigo.php?artigo=24


When Nerds Go Cast - O que vem por ai

Já tenho mais dois episódios gravados, e devo postar ambos neste final de semana. Um fala rapidamente de um livro de Dragonlance e outro sobre o fantástico RPG do Mouse Guard. Gostaria de saber dos leitores/ouvintes/telespectadores o que gostariam de ver nos próximos WNgCast.


Filme do Castlevania

Talvez a série de jogos do Castlevania seja a que mais me empolgou, principalmente na fase do nintendo DS / GBA. Existem boatos sobre um filme do jogo a cerca de uns 47 anos, mas sempre foi notícia morna...mas agora especulam que o diretor de Jogos Mortais poderá assumir o projeto...será que agora vai?

http://www.omelete.com.br/cine/100021583/Produtor_explica_por_que_diretor_de_Jogos_Mortais_se_encaixa_no_filme_de_Castlevania.aspx

A propósito a trilha dos jogos do Castlevania são ótimas para embalar longas sessões de RPG.

Até a próxima!

sábado, 15 de agosto de 2009

WNgCast Episodio 2

Está no ar, depois de muita espera o novo episódio do When Nerds go Cast, uma parceria do blog do Nerdcore com o http://www.wngb.com.br/ !

Desta vez comento de um excelente livro que fala sobre como jogar RPG. O Through Dungeons Deep, um clássico escrito a mais de 25 anos atrás.

Assista no Mevio

http://www.mevio.com/episode/173164/Ep.+2+-+Through+Dungeons+Deep+-+Review

ou no Youtube

http://www.youtube.com/watch?v=Lm1QbUoznHw

Até a próxima

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Giro DnD - 14 de agosto

Olá pessoal,

depois de alguns dias de monotia segue mais um giro de notícias do mundo RPGístico e principalmente de DnD 4e. Com a chegada da Gen Con (ano que vem eu quero ir!!) sairam diversas novidades e destaco as que mais me empolgaram:

1. Dark Sun será o campaing setting de 2010. Quem sabe não teremos DL em 2011?
2. Sairá um boardgame de Ravenloft....pode ser bom, mas pode ser uma bomba...é aguardar para ver
3. Tomb of Horrors, uma aventura classica sairá no formato "Super Adventure"...tava até pensando que DL possa sair desta forma também
4. Sairá um set de Dungeon Tiles naval e provavelmente um desértico
5. Pathfinder está vendendo que nem carne de elfo para thri-kreen em Dark Sun
6. Sairá a classe "Assassino" que é do power source shadow (sombra/sombrio) exclusivamente do DDI....acho que agora vou ter que assinar
7. Sairão livretos (capa mole e 32 páginas) tratando de raças do PHB custando a bagatela de 10 doletas, por enquanto estão confirmados livros sobre o Dragonborn e o Tiefling

Acompanhe tudo nos links abaixo

http://www.paragons.com.br/
http://www.critical-hits.com/
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20090814

ou nos twitters
@paragons
@criticalhits
@geeksdreamgril
@nerdcorednd

Até a próxima!

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Giro DnD 4 de Agosto

Boa noite!



A pouco mais do que duas semanas da Gen Con a mídia especializada tem sido econômica com as notícias relacionadas com DnD e RPG em geral, todas as novidades estão sendo guardadas para o lançamento na grande feira. Mas seguem aqui algumas novidade coletadas por ai sobre o mundo RPGístico





Dragonlance presenteia fãs no seu aniversário



Sem dúvida um dos livros (de novels de RPG) mais aguardados da última década, finalmente está disponível para os leitores, se trata do esperado (e já elogiado) Dragons of the Hourglass Mage. Este livro encerra a saga das "Crônicas Perdidas" de Dragonlance, histórias que se passam apenas "off panel" ou como pano de fundo durante a imperdível trilogia escrita por Margareth Weis e Tracy Hickman. Este livro vem brigando a anos para ser lançado, inclusive a WotC chegou a brigar com os autores e se recusou a receber o manuscrito do livro, ainda bem que a editora voltou atrás e agora nos permite ler esta obra prima.



Por hora este é o único presente do ano do 25º aniversário de Dragonlance, mas com a GenCon ai na esquina eu estou esperando mais novidades



Review do livro (em inglês) no forum oficial de DL
http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?t=19150

DnD 3.x ainda vive

A chamada versão 3.75 do DnD que agora está sendo produzido e vendido pela editora Paizo (que detinha os direitos das revistas Dungeon e Dragon antes da sua encarnação virtual) teve a pré-venda do livro Pathfinder (uma espécie de PHB) esgotada na pré-venda. O livro parece ser muito bom e está na lista de futuras aquisições

http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/rpg/dd-pathfinder-esgota-na-pre-venda/

Central de Spoilers e Novidades da 4e

Outro dia navegando, me deparei com um blog que concentra todas as principais novidades e spoilers dos lançamentos da 4e. Ainda não sei se o blogueiro tem alguma "insider", mas não custa ficar de olho!

http://4espoilers.blogspot.com/

Mutantes nas Estrelas

Aproveitando o espaço do blog para divulgar blogs amigos com seus posts bacanas. Deixo a dica da conversão de raças de Star Trek para Mutantes e Malfeitores (Mutantes and Masterminds) feita pelo Renato Recife. Eu particularmente não conheço o sistema de M&M, mas dizem que é muito bom e eu testarei na primeira oportunidade.

http://tocadegnomo.blogspot.com/2009/07/inciativa-m-star-trek-racas-da.html


Até a próxima
NerdCore

sábado, 25 de julho de 2009

Giro DND - 27 de Julho

Olá pessoal,

bem vindos a mais um Giro de Notícias de DnD, RPG e afins aqui no Nerdcore DnD Blog (pai-trocinado pelo infame http://www.wngb.com.br/).

Indicados ENnie 2009


Faltam menos de 3 semanas para a GenCon e como é de costume, lá teremos a premiação do "Oscar do RPG", o ENnie Awards. Acho que o mais impressionante desta premiação é o tanto de publishers, sistemas e produtos que nem sabemos que existem, vale a pena ficar de olho na premiação para ver quem ganha e pegar algumas dicas de RPG diferentes para importar e jogar!
Confira os indicados no site oficial:
http://www.ennie-awards.com/nominations/nominees.asp

Confira os "vencedores" no dot20
http://www.dot20.com.br/2009/07/13/os-grandes-vencedores-do-ennie-2009/


Review Divine Power

Com certeza (eu espero) você viu o meu video-review (tosco até o osso) do lançamento do mês da WotC, o Divine Power. Caso vocês queiram mais informações e discussões sobra as regras acessem:

Review detalhado do Divine Power
http://poneiriders.wordpress.com/2009/07/25/divine-power-folheando/

Discussão sobre o livro e o video-review
http://www.tpkbrasil.net/rpg-em-geral-f6/divine-power-t220.htm

Novidades de Podcasts

Cada um de nós tem sua própria lista de podcasts favoritos, vou destacar alguns lançamentos de podcasts de RPG que eu escuto e fica a dica para quem quiser escutar também!

MDM - Melhores o Mundo
Normalmente falam de quadrinhos mas fizeram um episódio especial sobre RPG, vale a pena por que os caras são uns cariocas bem escrachados!
http://www.interney.net/blogs/melhoresdomundo/2009/06/19/podcast_mdm_32_as_lendas_lendarias_do_rp/#more35788

Vozes da Terceira Terra
O melhor (e já classico) podcast do brasil, neste último episódio eles terminam a sessão de Concyl of Wryms, uma caixa das antigas de AD&D onde os jogadores encarnam dragões. Ainda não escutei, mas não preciso escutar para saber que está excelente como sempre
http://vozes.terceiraterra.net/2009/07/27/council-of-wyrms-sessao-3-e-final/

Rolando 20
De volta ao batente, o rolando 20 conta com a participação do Tio Nitro (http://newtonrocha.wordpress.com/) meu conterrâneo de BH e trazem um excelente epsódio com dicas de como "turbinar" sua mesa de RPG.
http://www.rolando20.com.br/

Dragonlance Canticle
Para mim o melhor podcast não brasileiro, pena que está bastante morimbundo recentemente, mas lançaram um podcast esse semana. É indispensável para qualquer fã de Dragonlance seja dos romances ou dos rpg's. Vale a pena baixar e escutar todos os episódios antigos.
http://www.dlcanticle.com/

Até o próximo!
NerdCore

Video Review - Divine Power

Olá pessoal,

é com grande orgulho e ousadia (falta de vergonha e coisa melhor que fazer) é que eu lanço o primeiro video cast / video review do when nerds go bad (www.wngb.com.br). Fiz o review do livro sem entrar muito nos detalhes das regras, pois não tive tempo de esmiuçar o conteúdo, mas dá para ter uma boa ideia do produto.

Assista agora!

http://www.youtube.com/watch?v=TPlFLhQKyvA

Espero que gostem, pois a ideia é fazer isto regularmente!!!

Aguardo comentários!

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Giro DnD - 23 de Julho

Olá DnDer's,

Inaugurando a nova direção do blog venho lhes trazer um giro nas principais notícias/acontecimentos no mundo do DnD/RPG e nos sites e blogs relacionados.

RPGCon e GENCON
Aconteceu neste mês a RPGCon (organizada pelo pessoal da D3 System), que quase foi "somente" um encontro de blogs de RPG, mas com o cancelamento do EIRPG acabou assumindo o posto de "GENCON - BR". Por falar em GENCON, a convenção deste ano acontecerá entre 13 e 16 de agosto na cidade de Indianapolis (e não mais em Lake Geneva). Espero uma GENCON bem especial com a comemoração dos 25 anos de Dragonlance, o lançamento do último livro da dupla Weis-Hickman (Dragons of Hourglass Mage) e quem sabe a confirmação de DL como setting oficial de 2010.

D3 System - Organizadores da RPGCON
http://d3system.com.br/

Vozes da Terceira Terra - Cobertura da RPGCON
http://vozes.terceiraterra.net/

GENCON - A RPGCON dos Estados Unidos
http://www.gencon.com/2009/indy/default.aspx


ORKU-PG
Sem apelação, sei que o trocadilho foi bem ruim, mas talvez seja a melhor forma de definir a proposta da iniciativa BEJRPG (Bom é Jogar RPG), uma rede social de jogadores de RPG, que pretente apoiar a criação de mesas e eventos além de discussão de temas relacionados ao nosso bom e velho hobby

Cadastre-se!
http://bejrpg.ning.com/


O Poder do Divino
Foi lançado na última terça-feira o mais recente Power-Book da Wizards of the Coast, o Divine Power (a minha cópia já está a caminho do Brasil). Podemos esperar muitos poderes, feats e novas opções de jogo para Cléricos, Paladinos, Vingadores (Avengers) e Invocadores (Invokers)

Review do livro (em inglês)
http://www.critical-hits.com/2009/07/19/review-divine-power/


Artigos no When Nerds Go Bad
Postei 2 novos artigos no WNgB, o primeiro sobre jogar RPG na velhice (ou idade adulta) e o outro com a visão de um nerd sobre o mundo das corridas. Não deixem de ler na integra este material

RPG na velhice
http://www.whennerdsgobad.com.br/artigos/artigo.php?artigo=14

Visão Nerd: Corridas
http://www.whennerdsgobad.com.br/artigos/artigo.php?artigo=15

Até a próxima. Deixem suas sugestões!

terça-feira, 21 de julho de 2009

Mudança de foco do blog

Pessoal,

Devido e minha dedicação parcial a outro projeto (www.wngb.com.br) resolvi fazer uma mudança de direção no blog (que está bem paradão).

De hoje em diante o blog concentrará notícias de DnD e do mundo RPGistisco de forma geral, além de algum eventual review de livro. Por sua vez, os artigos (textos mais atemporais) e não necessariamente atrelados a DnD ficarão hospedados no When Nerds Go Bad e serão devidamente linkados aqui no blog.

Espero que curtam a mudança a acessem os dois projetos!

Até a próxima
NC.

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Minha primeira vez.....no RPG!

Novo artigo postado no When Nerds go Bad!

Acessem: www.wngb.com.br

quarta-feira, 24 de junho de 2009

WNGB - Novo projeto NERD

Pessoal, é com orgulho que venho anunciar o novo projeto nerd que conta com a minha (não tão) ilustre participação, o When Nerds Go Bad (http://www.whennerdsgobad.com.br/)

De forma geral estarei contribuindo com matérias sobre RPG, Bonecos, seriados, quadrinhos eventualmente tambem eleborando algum review e contribuindo criativamente com cartoons.

Passem por lá e se divirtam

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Novidades sobre novos cenários da 4e

Olá nerds.



Não....ainda não temos confirmação de qual será mundo de DND escolhido para 2010...apesar de Dark Sun ter ganhado força nas ultimas semanas (com a morte do KI, e e confirmação dos Psionicos no PHB3).



Recentemente os designers de DnD James Wyatt e Chris Perkins fizeram uma participação do podcast do tomeshow (http://thetome.podbean.com/2009/06/10/the-tome-ep-106-4e-one-year-later/) e fizeram alguns comentários:



1. O formato atual de Livro do Mestre, Livro do Jogador e uma aventura continuará, o conteúdo mais genérico será incorporado no cenário básico. Eu particularmene gostaria de ver mais aventuras prontas para os mundos (quem sabe um dia ainda teremos toda a saga da lança relançada na quarta edição)

2. Ainda que eles gostem da ideia de mais de um cenário a ano, isto ainda não é viável no modelo atual

3. Não veremos nem Spelljammer nem Red Steel em 2010 (quem sabe 2011).

4. Os mundo lançados terão uma mistura de elementos novos com clássico, assim como FR no pós spellplague. Isso porque nem tudo em termos de cenário e regras pode ser trancrito "binariamente" para quarta edição

5. Algums elementos específicos e cenários e cenários inteiros poderam ser mesclados ao mundo padrão.


Ai estão algumas notícias para suprimir nossa fome por novidades enquanto não temos a confirmação do setting para 2010.




Este post foi inspirado numa postagem no forum de dragonlance: http://www.dragonlanceforums.com/forums/showthread.php?t=19015


Recomendo a leitura do post original e escutarem o tomeshow para alguma notícia que eu tenha deixado passar.

Até a próxima
Nerdcore

domingo, 31 de maio de 2009

DnD um mundo globalizado: Parte I - Economia

Olá DnD'ers,

Começo hoje no blog a postar uma série de artigos no blog comparando algumas lições de globalização que podem ser aprendidas com o DnD. Dentre outos temas falarei sobre a economia (tema do artigo de estreia), linguas/culturas, questões raciais dentre outros (se tiverem sugestões comentem que coloco na listas de temas a serem abordados).

Não pretendo com esta série de artigos criticar ou elogiar algumas opções simplistas que foram adotadas para o jogo de DnD e os mundos de RPG, pretendo apenas constatar estas simplificações e fazer uma analogia com o mundo de hoje.

Então vamos analisar alguns aspectos de economia DnDística:

1. Moeda Única.
Nos temos modernos (nosso mundo de hoje em dia) alguns pequenos passos foram dados na criação de moedas únicas regionais (como no exemplo do EURO), entretanto nos mundo de DnD, por maiores que sejam (como Forgotten) ou mais estranhos (como Spelljammer) a moeda oficial é o GP (Gold Piece) / PO (Peça de Ouro) e suas derivações de metais menos nobres. Os únicos mundos que não adotam o GP como moeda oficial são o DragonLance, com suas moedas de aço, e o Dark Sun com suas moedas de cerâmica. Ainda assim estas moedas tem validade em todo território abrangido pelo cenário, ou seja você pode atravessar um continente, ou fazer uma longa travessia de barco e ao chegar ao seu destino você não precissaria fazer nenhuma operação cambial para gastar o seu suado dinheiro.

Num mundo medieval normal (leia-se histórico) as moedas até poderiam ser feitas de ouro ou qualquer outro metal precioso, representando o seu valor, mas dificilmente elas teriam validade com terem prensadas em sua face o brasão do o lorde local.

Se os mestres de plantão quiserem inovar nas suas campanhas, implementar um pouco mais de realismo nas transções cambiais seria interessante. Imagine só, os PC's chegando em uma cidade erma após uma longa jornada, ordenam um banquete na taverna local, apenas para descobrir, na hora de pagar que as moedas de ouro que portam não tem nenhuma validade na região.

2. Tabelamento de Preços
Está lá, em qualquer edição do DnD uma extensa lista de armas, armaduras, utensílios, animais, comidas, roupas e tudo mais que um aventureiro possa necessitar, com preços que valem para todos os mundos do DnD. Voltando ao exemplo do velho mundo (Europa), mesmo com a grande maioria dos países adotando o Euro como moeda oficial ainda existem coisas mais baratas em algumas regiões do que em outras, seja por questões de impostos, disponibilidade local, diferenças de orferta e demanda, mas fato é que dificilmente uma lata de coca-cola custará 2 Euros em todo território.

É simples para o DM e para os jogadores, assim que entram numa cidade o ranger do grupo anuncia (compro 20 flechas e gasto 2 moedas de prata). Mas imagine se esta for uma cidade subterrânea com a raça predominante de anões, creio que dificilmente o ranger acharia flechas (talvez apenas bordões apara besta) e mesmo que as ache talvez tenha que pagar um preço um pouco mais caro. Usar recursos como este podem gerar oportunidades para o DM controlar alguns combos (restringindo a disponibilidade de alguns itens, como poções) e gerenciar um pouco a riqueza do grupo.

3-Produção Especializada e Distribuição Global
Este tema tem um pouco a ver com o anterior. É sabido que nos mundos de DnD os elfos são exímios produtores de flechas e os anões fazem exelentes armaduras e machados. Está subentendido no contexto de DnD que estas raças exportam os seus produtos caracteristicos e importam aquilo que não sabem produzir bem. Existe uma teoria econômica que para globalização dar certo seria necessário que cada país se especializasse em alguns produtos que ele realemente tem a manha de produzir, para fazer em larga escala e com custo otimizado, para trocar com os outros produtos produzidos por outros países (tipo um mega escambo).

Pensar em quais itens especiais podem estar disponíveis numa região do mundo é bem interessante. Avaliando questões culturais, históricas e raciais, quais os itens diferenciados (masterwork ou mágicos) estariam disponíveis para compra, até mesmo por um preço diferenciado para a região. Sugiro aos DM's quando criarem suas aventuras atribuirem fatores de percentuais de variação para compra de itens de especialidade na região (mais baratos ou melhores) e itens raros (mais caros ou piores). Porque os PC's conseguiriam comprar uma espada de 2 mãos em uma vila de pescadores? Em compensão o salmão defumado desta região, considerado uma iguaria, sairia bem baratinho.

Creio que estas dicas/constatações podem ajudar os DM's a colocarem um pouco mais de "sabor" regional e econômico em suas campanhas.

Continuem jogando e postando no blog!

Até a próxima

NC.

terça-feira, 26 de maio de 2009

Enquete: Novidades DnD 4e

Boa noite pessoal,

recentemente tivemos uma enxurrada de notícias e novidades no mundo de DnD, com certeza algumas agradaram mais que as outras. Trago aqui um resumão das novidades e uma enquete para saber a preferência dos RPGistas.

1. KI está morto
Como foi anunciado o power source Ki está morto e enterrado. Eu particularmente nunca curti muito a temática oriental (por ser meio limitada e não aplicável a todos os cenários) apesar de saber que o "monk" é um classe muito querida (principalmente entre os munchikins)

2. Monge é psiônico
Com a morte do Ki, sobrou para os psiônicos abraçarem a classe do moge que acabou ficando orfão. Eu particularmente preferia que tivessem feito do monge uma classe marcial, ou tivessem esquecido totalmente do "carateca".

3. Psionics, Divine and Primal Heroes
Foi confirmado que além das classes psionicas, teremos mais classes divinas e primais no PHB3. Concordo que o Shaman e o Warden poderiam ter ficado melhores e novas classes primais serão bem vindas, mas ao meu vier os herois divinos já estavam bem servidos.

4. Giths and Minotaurs
Na imagem da capa do PHB3 aparecem um Gith (caracterizado de monge) e um Minotauro (com uma mega marreta runica) então é seguro afirmar que eles farão parte da gama de raças jogavéis que serão lançadas no próximo livro do jogador.

5. Martial Power 2
Foi dito desde o começo da 4e que poderiam ser lançados novos livros da série "XXXX Power". Achei meio cedo lançarem mais um martial power logo no começo do proximo ano, principalmente por não termos nenhuma nova classe marcial, se bem que poderiam lançar alguns builds mais "controllers" para as classes que já temos.


E ai, qual novidade mais gostaram?

Até a próxima

NC.

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Dia do Orgulho Nerd!

Parabens a todos nós!

Hoje é o dia do orgulho nerd ou também o dia da toalha (vai entender né).

Sugiro a todos se presentearem hoje comprando livros de RPG, dados, jogos de computador e coisas afim.

Até a próxima!

NC.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

XDM - DM ao extermo

Olá Pessoal!

Há algum tempo já tinha ficado sabendo que este livro sairia, pois um dos seus autores é o Tracy Hickman (aquele mesmo de Dragonlance e Ravenloft) e eu escutava o seu Podcast. Inicialmente a data prevista para o lançamento do XDM-Xtreme Dungeon Mastery seria no final do ano, mas agora o livro foi adiado para agosto (possivelmente para a época da GenCon)

Tá aí o link para quem quiser dar uma conferida

http://www.xtremedungeonmastery.com

O livro parace que vai misturar dicas de como ser um bom (ou mal) DM, ensinando como incrementar sua mesa e maltratar os jogadores, num texto bem humorado. Tomara que o livro pinte logo na amazon, pois já tem algum tempo que quero ler sobre o assunto!

Até a próxima
NC.

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Novo blog na área

Pessoal

venho divulgar um novo blog (nada a ver com rpg) mas muito bem escritico e com bastante humor.

http://carinhodepedreiro.blogspot.com/

Posso dizer que esse blog é quase um preview de algo que está por vir!

Espero que gostem

Até a próxima

NC.

terça-feira, 19 de maio de 2009

MM2 e PHB 3

Boa noite pessoal,

apenas algumas rápidas notícias.

Primeiro a amazon já shippou (a jato) o meu Monster Manual 2, logo no final de semana já poderei por minhas mãos nele e comentar.

E parece que vazou a capa do Players 3, pelo que se pode está confirmado que termos psionicos (o power source foi dado como morto e o monk integrado aos psionicos) além de mais classes divinas e primais. Como raças, aparecem na capa minotauros (eba!) e gith (eca!).



E mais uma contagem regressiva se inicia.

Até a próxima

domingo, 17 de maio de 2009

@nerdcorednd

Nerdcore agora evoluinda para a nova moda da internet.

Nerdcore agora no twiiter

twitter/@nerdcorednd

Até lá!

(o blog não para!)

quinta-feira, 14 de maio de 2009

Atletismo Medieval

Jogadores e DM's

Ontem estava perambulando por algumas horas num shopping enquanto esperava para assistir pela sessão da 21:00 de Star Trek (excelente filme por sinal), acontece que eu carregava mochila com notebook (deve pesar no máximo uns 3 kilos), e como efeito da "longa caminhada" e da "carga execessiva" acordei hoje com meu joelho todo fodido!

O que isso tem a ver com RPG?!

Bastante coisa!

Em campanhas mais longas é bem comum que os persogens passem boa parte do tempo caminhando entre uma cidade e outra, e a maior parte do tempo a pé. Isso sem falar nas mochilas carregadas de quinquilharias e toneladas de moedas de ouro. Para algumas campanhas pode ser interessante trazer o elemento da "extenuação física" para a mesa.

Para aumentar o nível de "dificuldade" na campanha comece a promover testes para ver se os personagens mais "carregados" não sofrem algum tipo de contusão após uma longa viagem. As contusões poderão ser algum tipo de dor nas costas (-1 nos ataques), joelho fodido (-1 para movimento) dentre diversas outras que se pode invertar.

No incío os jogadores (principalmente os contudidos) ficaram fulos da vida com o DM, mas parte da graça ficará na decisão de "o que levar" para a aventura. Afinal de contas nem sempre se pode ter um arsenal de armas mágicas para se escolher a cada encontro.

Ai fica mais uma dica rápida para incrementar os seus jodos de RPG

Até a próxima
NerdCore

terça-feira, 28 de abril de 2009

Regras Alternativas - Itens Mágicos

Olá jogadores, DM’s e demais viciados em RPG/DnD!

Se existe algo que sempre me incomodou em Dungeons and Dragons, e em todos os jogos de fantasia medieval de uma forma geral, é a questão de itens mágicos. Não que eu não goste de itens mágicos, pelo contrário, já desenvolvi campanhas e personagens em torno de um único artefato místico, mas o que eu não curto são as mecânicas de identificação e uso dos itens mágicos. As críticas e sugestões que colocarei aqui não são necessariamente restrita ao DnD, mas podem ser aplicadas ou adaptadas à maioria de sistemas de fantasia medieval

1. Como diferenciar uma “wand of fireball” de um mero graveto queimado?

Para mim uma das cenas mais geniais em relação a itens mágicos no cinema é no filme Indiana Jones e a Última Cruzada, onde os heróis do filme precisam identificar o Santo Gral (copo usado por JC e seus amigos na fatídica ultima ceia) em meio a uma coleção imensa de cálices ornamentados. A resposta para o enigma é bem simples, o copo procurado é o mais modesto e fuleiro de toda a coleção, um simples copo de madeira, pois JC e os apóstolos não eram homens de posse não usariam copos de ouro para beber vinho.

O meu ponto é o seguinte, os itens mágicos não precisam ser visualmente apelativos, podem ser simples e discretos, pois os magos criadores de artefatos mágicos até buscariam proteger suas criações conferindo aspecto mundano às mesmas. Use a velha máxima “os melhores perfumes estão nos menores frascos”, e coloque em seu jogo itens mágicos de certo poder mas que não se destaquem pela beleza, ornamentos ou runas incrustadas.

Se você como mestre adotar esta regra na sua mesa, é importante que você forneça outras dicas para os PC’s desconfiem que podem estar lidando com algum item mágico, para evitar que eles percam algum tesouro importante ou o tiro saia pela culatra e eles comecem a colecionar porcarias achando que estão carregando o maior tesouro do mundo. Para dar algumas dicas, sem entregar o ouro, o DM descrever, por exemplo, o PC sente um calafrio a tocar num item mágico com poderes de gelo, ou um formigamento ao mão ao colocar um anel de lightning bolts.

2. One Size DOESN’T Fits All

Item mágico não é boné de time da NBA! Entendo que a regra de permitir que os itens mágicos ajustem seu tamanho para servir em praticamente qualquer criatura tem algum fundamento para o jogo em si. Entretanto é uma regra meio ruim, pois permitir que o halfling use o anel de proteção do recém defunto gigante das montanhas é o tanto exagerado. Faça o jogo ficar interessante permitindo que o halfling use o anel, mas não como anel, como um bracelete, colar, ou talvez até mesmo um cinto.

3. Onde eu compro uma pérola de 100gp?

Essa para mim é talvez a pior regra de todas, lá na época do AD&D, era necessário consumir uma pérola no valor de 100gp para realizar o rito de identificação de itens mágicos. Convenhamos que achar uma pérola em pleno Ravenloft não é uma tarefa muito fácil, ainda mais que tenha um valor de 100gp. Na minha mesa era comum jogarmos aventuras por volta do terceiro nível, ou seja, itens mágicos eram raros, pérolas eram mais raras ainda e itens mágicos identificados então eram totalmente inexistentes. Do outro lado da moeda temos o total oposto na 4e, onde basta o PC ficar de posse do item mágico durante um descanso curto (5 minutos) e já saber o que o item faz.

Nem tanto ao mar, nem tanto à terra. Uma regra que eu acho muito legal e já usei como DM e jogador é permitir que os PC’s usem os itens encontrados e “destravem” os poderes à medida que usam. Por exemplo, o PC tirou um crítico e descobre que a espada tem um dano extra, ou por pouco não foi atingido por uma fecha e descobre que a armadura é +1. O mais legal desta regra opcional é que você acabará incentivando os PC’s a utilizarem os novos tesouros que encontram pelo caminho e verá que eles se empolgaram bastante a cada poder destravado.

Alguma outra dica de como deixar os itens mágicos mais interessantes na sua mesa de jogo!?

Até a próxima
NERDCORE

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Tiny Adventures

Olá pessoal,

atualmente tenho estado numa crise de abstinência de RPG....não jogo nem mestro a alguns meses já, mas isso não me impede de me manter ocupado com o nosso hobby preferido. Tenho aproveitado meu tempo livre para ler quadrinhos (Dragonlance e Worlds of Dungeons and Dragons), livros de regras (Star Wars Saga Edition) e pocket books (Dragonlance: Dragons of Highlord Skies), além de me divirtir no facebook jogando "tiny adventures".

A dica deste "jogo" veio do meu irmão e do Marcelo Dior do vozes em alguns comentários no blog. Para quem já tem login no facebook basta acessar o link: http://apps.facebook.com/tinyadventures/?ref=ts , para quem não tem, é só fazer um cadastro rápido e depois começar a jogar.

A mecânica do jogo é bastante simples, você escolhe uma das opções de heroi pré prontas (são 16, 2 para cada classe do PHB1 da 4e), e vai no link "find adventure" e escolhe uma missão. Cada aventura tem uma quantidade de encontros que varia entre uns 5 até quase 20 (nos níveis mais elevados).

Cada encontro é um teste que pode ser de cada um dos 6 atributos básicos (força, constituição, destreza, inteligencia, sabedoria ou carisma) ou uma jogada de ataque ou defesa (AC). Um dado é rolado automaticamente e somado ao seu bonus e comparado com o DC do encontro, se o seu resultado for igual ou maior sucesso, caso contrário é falha. Vencido ou não o encontro, você receberá um pouco de xp, um pouco de ouro, podendo receber também algum item de "loot" e algum efeito (tipo bonus ou ônus).

Os encontros ocorrem de forma automática, em intervalos de aproximadamente 10 minutos, entre um encontro e outro você poderá tomar uma poção (para cada aventura você pode levar 2 poções). As poções podem também ficar no modo "automático" onde você toma uma poção de cura quando baixar num nível crítico de HP, ou quando faltarem poucos encontros para o final da aventura.

Terminada a sua missão, vencendo os seus encontros ou "morrendo" (no jogo você não morre, mas retorna mais cedo para casa para recuperar dos ferimentos). Você poderá ir numa lojinha vender o loot que você ganhou, e comprar novos equipamentos e poções. Na tela de inventory você poderá equipar os seus itens, o interessante é que neste jogo, você não deverá tentar maximizar os seus atributos principais, mas sim equilibrar da melhor forma possível para tentar ter uma maior chance de sucessos nos encontros.

Depois de uma 30 ou 40 aventuras o seu personagem chegará no nível 10 e se aposentará. Neste ponto você poderá começar outro heroi que receberá um item como herança do seu personagem aposentado. Cada geração que você completar abrirá novas opções e possibilidades no jogo, como aumentar a loja, ou permitir que você jogue com o swordmage.

Para aqueles que, assim como eu, precissam de uma dose constante de DnD, fica a dica!

Até a próxima

NerdCore

terça-feira, 14 de abril de 2009

Apertem os dados, o jogador sumiu....

Olá pessoal,

Estou de volta depois de longa (e involuntária) ausência, graças a problemas causados por uma tal de "vida real"....primeiramente me desculpem pelo trocadilho infame na postagem de hoje, mas achei a brincadeira adequada, para o post no qual falarei sobre algumas dicas de como proceder quando algum jogador falta à sessão de jogo.

A situação é a seguinte, seu grupo de RPG está naquela campanha duradoura com grande desenvolvimento dos personagens e do enredo, você se encontram religiosamente a cada duas semanas às 21:00 da sexta-feira em um local pré-derterminado (a famosa casa-do-mestre) para dar continuidade a esta história. Entranto, quando chega o fatídico dia do jogo, um dos jogadores resolve ter que comparecer a algum evento mais importante (veja só!), como o aniversario da mãe, o casamento da irmã ou a uma prova de recuperção na faculdade (que absurdo! Nerd que é nerd estuda e não toma pau na escola!). O DM (e o resto do grupo) precisa resolver o que fazer para contornar este problema, e garantir a jogatina!

Dupla dinâmica
A primeira opção para não parar com o jogo é entregar a ficha do jogador (é sempre sugerido que as fichas fiquem com o DM) para alguem controlar. Com certeza quem estiver pilotando 2 fichas vai cometer algumas injustiças (como usar o PC emprestado para proteger o seu), é importante que o jogador escolhido para pilotar o personagem do jogador faltante seja algum que jogue com algum personagem da mesma classe, ou seja o jogador mais experiente e comprometido da mesa. Acho que é interessante que algumas decisões o DM tenha o poder de veto, por exemplo, por que o mago do grupo (pc do jogador faltante) seria o primeiro a entrar no corredor de uma dungeon que tem altissima probabilidade de estar repleta de armadilhas?

Piloto Automático
Se o PC for alguem com alguma importância e relevância para o desenvolvimento da história, o DM pode optar por transformá-lo em um NPC (para esta sessão), de forma a garantir que o desenvolvimento da história não seja comprometido por algum avacalhão. Para as partes de combate o DM pode optar por usar um recurso comum em quadrinhos, e fazer com que alguns eventos ocorram "off-panel". Particularmente eu gosto de simular os combates entre NPC's e Monstros fora do combate principal entre PC's e monstros.

Saída Estratégica
Outra opção interessante é fazer com que o PC do faltante, saia em alguma missão paralela enquanto a história principal continua. Se adotar esta opção o DM precisará ser ágil na sua preparação para re-equilibrar os encontros para não permitir que uma ausência de um jogador provoque um TPK e estraque toda uma campanha.

One night stand
Se não for viável sumir com o PC ou substituir o jogador, a alternativa que resta ao grupo é jogar uma aventura de uma noite. Esta pode ser uma boa oportunidade para testar algum sistema diferente que alguem comprou, ou até mesmo dar uma folga ao DM. É sempre bom ter algumas aventuras pequenas prontas à mão (no site da WotC existem várias), ou algum produto como o Dungeon Delve, com alguns encontros pré-prontos (eu já comprei o meu!).

Ai ficam algumas dicas. Como você fazem em suas mesas?

Deixem seus comentários (é bom estar de volta à blogosfera!)

NC.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Sinal de Vida

Olá pessoal....

Estou aproveitando o feriado, para dar uma reativada no blog, estive fora de combate por alguns dias (ou melhor semanas) por ter sido completamente absorvido por problemas da chamada "vida real". Com as coisas quase de volta ao normal, devo retormar o meu ritmo de postagens em breve.

Continuem jogando

Nerdcore

terça-feira, 24 de março de 2009

Player's Handbook II: The Review

Bom dia, boa tarde, boa noite nerds, jogadores e dm's.

Me surpreende que ainda não tenha vista um review do PHB2 nos blogs brasileiros, então acho que vou "estreiar" este assunto. Apesar da demora em colocar as mãos na minha cópia, finalmente a tenho e poderei colocar um mini-review com as minha impressões sobre o livro responsável pelo maior "ôba-ôba" da esfera rpgistica nos últimos meses.

Como dizem por ai "corte a merda" (cut the crap) e vamos direto ao que interessa!

Capítulo Zero: Introduction
Duas breves páginas fazendo uma introdução ao livro e explicando um pouco sobre o novo power source primal. Em resumo este capítulo explica que as classes primais tem uma conexão com os espíritos e forças da natureza, ou seja, nada que você não saiba ou ainda não tenha deduzido.

Capítulo Um: Races
Aqui é onde o livro começa mesmo, nos apresentando 5 novas raças e novos paragon paths raciais.

Deva:
É o novo Aasimar, e é raça mais sabida que já foi lançada (+2 int, +2wis), sendo adequada para a maioria dos casters. Em termos de flumph os Devas são meio anjos/imortais, contrapondo com a origiem demoníaca dos tieflings. O seu poder racial, faz com que o Deva possa rolar 1d6 e somar o resultado a algum ataque, save, ou skill check feito anteriormente (achei BEM overpower).

Gnome:
Passada a piada "I'm a monster now", os gnomos estão de volta como classe de jogador, e continuam sendo boas opções para magos e bardos (+2 int, +2 cha). Apesar de não serem ágeis eles possuem várias habilidades raciais extremamente úteis para ladrões, como poder ficar invisíveis ou escoder (stealth) quando tem cobertura (cover).

Goliath:
Essa classe poderia simplesmente se chamar "tank" (+2 str, +2 con). Achei os poderes racais da raça meio fracos, tirando a habilidade de resistir algum dano por um turno, o resto é apenas para preencher tabela, mas quem precisa de algo mais quando se tem uma classe perfeita o combate corpo-a-corpo.

Half-orc:
O meio-orc é uma raça normalmente conjugado com o adjetivo de classe "bárbaro". Na 4e não é diferente pois os poderes raciais garantem alguns HP temporários, maior movimento em charges, e DANO EXTRA de 1W (mas apenas uma vez por combate). Neste nova edição, os meios orc fizeram teste vocacional e pontaram aptação trabalhar também como ladrões (+2 str, +2 dex). Já espero ver alguns ruthless rufians half-orcs nas mesas.

Shifter
São duas raças em uma. Os shifter possuem um pouco de lincatropia (doença de virar lobisomem) em seu sangue, e no PHB2 vem em 2 espécies, uma mais forte, os Longtooth (+2 str, +2 wis) e outra mais ágil, os Razorclaws (+2 dex, +2 wis). O habilidade racial dos Longtooh garante uma pequena regeneração e dos razorclaw aumenta sua velociadade, ac e reflex. O mais interessante é que para "ativar" estas habilidades é necessário que eles fiquem "bloodied" primeiro.

Racial Paragon Paths
Achei a adição mais interessante ao livro. Agora é possivel que "membros" de uma raça adotem um mesmo caminho exemplar independente da sua profissão. Não vou entrar nos detalhes de cada paragon, mas vou fazer uma breve lista!

Human-Adroit Explorer
Deva-Ancestral Incarnate
Half-Orc-Bloodfurry Savage
Gnome-Fey Beguiler
Dwarf-Firstborn of Moradin
Halfling-Halfling Scoundrel
Shifter-Moonstalker
Dragonborn-Scion of Arkhosia
Eladrin-Shiere Knight
Goliath-Stoneblessed
Tiefling-Turathi Highborn
Elf-Twilight Guardian

Capítulo 2: Classes
Este capítulo é o principal capítulo do livro, além de ser bastante extenso (da página 30 até a 175). Vamos aos comentários sobre as novas 8 opções de classes de jogador introduzidas na 4e.

Avenger-Divine-Striker
É sem dúvidas a grande supressa do livro, trazendo uma combinação improvável de powersource e role, mas que ficou bem interessante, representado uma espécie de fanático religioso. As "key abilities" são wis, dex e int, e o avenger possui mecânicas de aumentar o AC, além de uma espécie de marca (voto de inimizade) que aumenta o dano contra o inimigo marcado.

Barbarian-Primal-Striker
Os bárbaros são o tipo de classe de quem gosta de jogar com emoções fortes, o dano sempre será elavado mas com defesas baixas (tirando fortitude) o risco de morte é sempre eminente. As principais abilidades são str, con e cha. A principal mecânica do bárbaro são seus "rages", poderes diários que além de um "super dano" garantem um bonus contínuo até a fúria seja "desligada".

Bard-Arcane-Leader
Novamente essa classe justifica o seu subtítulo de "jack-of-all-trades" (algo como que joão-faz-de-tudo). Além de ganhar um bonus de +1 para todas as skills não treinadas, o bardo é a ÚNICA classe que pode multiclassear com mais de uma classe, gerando possibilidades imensas de combos! Como já disse gnomos serão exelentes bardos uma vez que as key abilities são Cha, Int e Con. Outro ponto interessante é o fato de que o bardo pode usar wands ou instrumentos mágicos como implementos.

Druid-Primal-Controller
O druida mantem sua principal mecânica de poder mudar de forma (shapeshifiting). Esta abilidade é um poder at-will que não altera as estatísticas do jogador mais permite acesso a algums poderes esclusivos de usam o keyword "beast form". As principais habilidades da classe são Wis, Dex e Con, estranhamente fazendo um Dwarf uma boa opção para a classe.

Invoker-Divine-Controller
Essa classe já começa com um background pesado, pois no nível um, os invocadores já fizeram uma espécie de pacto um as divindades (Divine Covenante), além disto o seu poder transcende a fé normal de forma que eles não canalizam seu poder por meio de holy symbols e sim por meio de rods e staffs. Além dos poderes tradicionais que se espera de um controlador, como danos em massa, efeitos de paralizia e lentidão, os invokers também conjuram anjos para lutar ao seu lado. Suas key abilities são Wis, Con, Int.

Shaman-Primal-Leader
Os Shaman (Wis, Con, Int) possuem um espírito animal companheiro, que pode ser um urso (com poderes ligados à constituição) ou uma pantera (com poderes ligados à inteligência). Este espírito proporciona novas mecânicas e estratégias de movimentação e posicionamento no campo de batalha, mas tirando isso o shaman se mostrou uma classe meio "sem sal".

Sorcerer-Arcane-Striker
O feiticeiro esteve sempre em questionamento durante o desenvolvimento do PHB2, pois demoraram a definir o seu papel (striker ou controller), creio que tomaram a decisão correta com em colocá-lo como um agressor. O grande "quê" desta classe é que a magia arcana está embuída no sangue do feiticeiro e não organizado e documentada em livros como para o wizard. Existem duas formas da magia, a draconica (dracon) e a selvagem (wild), cada uma com seus build's e features diferentes. O sorcerer usa as abilidades de Cha, Str (para dragon magic) e Dex (para Wild magic), favorecendo a criação de feiticeiros dragonatos (OWO!)

Warden-Defender-Primal
Assim como no PHB1 que tivemos apenas um controller, o PHB2 ficou carente de defensores, tendo apenas o guardião (possivel tradução) como representante deste papel. O grande destaque desta classe é sua alta durabilidade (HP bombado!). O warden usa as abilidades Str, Con e Wis, sendo que suas classes features permitem que você opte por usar Con ou Wis ao invés de Dex/Int como bonus no AC. Os builds que já vimos por ai indicam que o wardem somente funcionará em combate usando uma arma com alcance, caso contrário sua mecânica de marcar perde a eficácia.

Capítulo 3: Character Options
O resto do livro se concentra neste capítulo, itens mágicos, feats e etc. Vamos então dar uma olhada!

Background
A grande inovação do PHB2, pois traz regras e sugestões de como se fazer um background para personagens. Inclusive propõe uma regra opcional para dar um pequeno bonus (lingua extra, +2 em algum skill) para os jogares que usam ou elaboram o background.

Feats
Na mesma estrutura do PHB1, com feats gerais, raciais e feats de classe e multi-classe, para os 3 tiers de jogo. Todos os feats raciais e de classe / multi-classe são para as opções de jogo (5 raças e 8 classes) abordados no PHB2.

Adventuring Gear
O livro nos presenteia com uma pequena lista de instrumentos musicias, para uso mais apropriado pelos bardos, logo em seguida temos um resumo de armaduras mágicas e masterwork (uma regra bastante confusa), e por fim um sem-número de novos itens mágicos para satisfazer o mais ferrenhos dos munchkins. Boa parte dos itens mágicos é voltada ás classes apresetadas neste livro, assim como os instrumentos musicais mágicos ou os novos implementos do tipo Totem (usados por classes primais)

Rituals
Novos rituais que adicionam mais opções de jogo, alguns são exclusivos dos bardos (song of sustenance, lullaby) e outras inspiradas em maginas tradicionais que não foram convertidas em poderes (snare e speak with animals).

Appendix
Alguns clarificações e updates nas regras de poderes, explicando todos os "keywords", e para a regra do skill steath.

Considero que o livro, entre erros e acertos é uma excelente adição à biblioteca básica de DnD 4e, em termos de raças, ficou aquem do PHB1, mas em termos de classe ficou bem superior (na minha opinião). A única coisa que realmente fez falta foi a adição da errata do PHB1 ao conteúdo do livro.

Esse foi o "mini" review do PHB2, espero que tenham gostado.

Até a próxima
NC.

segunda-feira, 23 de março de 2009

Resultado da Enquete: WotC escute os Nerds!

Bom pessoal,

depois de umas 3 semana on-line finalmente encerra-se a enquete do Nerdcore DnD Blog sobre qual o mundo de DnD que esperamos para 2010. Primeiramente agradeço ao pessoal do Rolando 20 (http://www.rolando20.com.br/) por ter linkado e comentado sobre essa enquete e segundamente agradeço aos mais de 70 nerds que vieram aqui e registraram a sua opinião.

Então vamos aos "vencedores"!

1º Lugar: Darksun - 28 votos (38%)
Não sei o que me surpreende mais, a lavada que Darksun deu nesta enquete (o dobro de votos do segundo lugar), ou o fato de que ele ainda não foi lançado na 4e. Realmente, a cada dia que passa, tenho mais convicção de que veremos DS na quarta edição, nos resta apenas saber quando. Se a voz dos nerds for a voz de Gygax, espero que vejamos o mundo do "Sol Negro" ainda em 2010.

2º Lugar: Dragonlance - 14 votos (19%)
A lavada foi grande, mas creio que se tivessemos um segundo turno, a disputa seria mais apertada. O que mais preocupa ou impede o lançamento de Dragonlance na 4e é a carga histórica do mundo, entretanto muitos creem em 2 caminhos possíveis para o lançamento, o primeiro um reset do mundo com aventuras ambientadas na época da guerra da lança, o outro, a mesma saída que foi adotada em Forgotten Realms, um salto de alguns anos poder contar histórias em um "mundo novo" sem os empecílios e conflitos com a carga histórica e de regras de outras edições. Como esse ano é o 25º aniversario de DL, é possível que tenhamos alguma surpresa na GenCon.

3º e 4º Lugar: Hiboriano/Conan - 10 votos (13%) e Spelljammer - 9 votos (12%)
Empate técnico entre um mundo que não existe (Conan) e um bem antigão (Spelljammer), mas é bom ver que a população nerd que joga a 4e está disposta a testar algo novo. O conceito de um mundo "low magic" como o universo do Conan é sempre bem vindo, ainda mais se a WotC conseguisse fazer o licenciamento do "Conanverse". Por outro lado o mundo de high-fantasy espacial spelljammer encaixa como uma luva nos conceitos da 4e, e poderia agradar tanto à velha guarda como a mulecada nova que joga RPG.

E ai gostaram do resultado?

Até a próxima

NC.

quinta-feira, 19 de março de 2009

Colocando o "R" em RPG - Parte 2

Bom dia, boa tarde, boa noite jogadores e DM's,


Volto aqui para complementar sobre um tema bem interessante: "como melhorar o Role Playing da sua mesa". Para ler o primeiro post sobre o assunto, clique neste link: http://nerdcore-dnd.blogspot.com/2009/03/colocando-o-r-em-rpg.html


What's you name?
Seja criativo e coerente no nome que dá ao seu personagem. Mesmo sem ser criativo "cole" o nome de algum lugar, o PHB até tem uma lista de nomes masculinos e femininos para cada raça. Aproveitem a literatura para extrair "trejeitos" dos nomes de acordo com mundo/raça, por exemplo em Dragonlance vários "solamics" tem um "uth" entre o nome e o sobrenome, anões possuem nomes com w's, g's e h's e sobrenomes com palavras compostas, orcs e meio-orcs tem nomes cheios de r's e que soam como resmundos, draconatos tem muitos s's e sons sibilantes (como se fosse um reptil falando).

Exemplos de nomes bons seguindo as "regras" expostas acima:

- Cavaleiro Solamic - Raymond Uth Gallant

- Anão guerreiro - Gworf Thunderhummer

- Orc/Meio-Orc - Hurrgarh

- Draconato - Shirresh

De onde eu vim...?
Quase uma reprise de "Justifique seus combos" do post anterior. É importante que seu personagem tenha alguma história pregressa, por mais simples que seja, pois este background será uma excelente oportunidade para o DM's incrementar a história e o jogo além de gerar oportunidades para seu personagem interragir de forma diferenciada. Um bom exemplo é criar uma história que o personagem tenha algum tipo de rancor quanto a alguma raça ou inimigo comum, pois quando esse inimigo aparecer você terá uma excelente oportunidade de expressar sua rávia e até mesmo justificar um comportamento inconsequente em combate.

Ser burro é bom!
Um dos principais erros que estragam o role play de toda uma mesa é trazer conhecimento "fora do jogo" para dentro do jogo. É muito dificil para o jogador separar o que ele sabe do que o personagem pode saber. Existe um exemplo clássico do Bárbarro com inteligência 8 querendo misturar cocô de morcego com enxofre com mais algumas coisas querendo fabricar algum tipo de polvora primitiva. Outro ponto relevante em função da "burrice" é agir sempre como o seu personagem agiria, se você está representando um bárbaro é de se esperar que ele sempre "charge" o inimigo mais próximo ao início do combate, um bárbaro é impulsivo, então aja assim independente da situação parece ser morte certa. Se o DM for coerente ele vai premiar o seu roleplaying!

Ninguém é perfeito...muito menos o seu PC
Dica comentado pelo Cobbi, que eu complemento aqui. Por mais que você tenha rolado 6 atributos 18 para o seu personagem ele ainda DEVE ter algum defeito! Podemos separar os defeitos em numéricos e não-numéricos. Os defeitos não numéricos podem ser sutis, mas tendem a não prejudicar nos "combos" e nem sempre aparecem na ficha, tipo o personagem ser "mal educado", ser "pão duro", roubar na divisão do loot, ser arrogante ou sempre durmir durante as guardas. Já os defeitos numéricos tem algum reflexo na ficha, normalmente algum "skill" com valor baixo. O defeito numérico normalmente deve ser negociado com o DM, pois pode até mesmo promover algum bonus compensatório. Por exemplo um personagem pode ser meio surdo (-5 para escutar) mas possui boa visão (+2 para enxergar) e consegue ler lábios. Ou é obeso (-1 para andar) mas é resistente (+1 no ac). Existe uma regra que trata exatamente deste tema no livro "Legends of the Twins" do Dragonlance 3.5.

Ficam ai as dicas. Espero que aproveitem em suas meses

Até a próxima

NC.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Amazon Informa: O seu PHB2 já "shippou"

Boa noite pessoal.



O post de hoje a noite era para ser outra coisa, mas antes de vir aqui, passei rapidamente no meu e-mail e recebi uma excelente notícia: a amazon acabára de enviar meu "pedido número oitenta e cinco trilhões, novecentos e vinte e sete bilhões"..... neste pacote consta nada mais, nada menos que o tão aguardo (e possívelmente o melhor livro de RPG de 2009) Playres Handbook 2 da quarta edição de Dungeons and Dragons.



Então vamos analisar um pouco do que esperar deste livro que brevemente (mais precissamente em 28/03 pois estou viajando) terei em minhão mãos nérdicas.



Proposta do livro:

Não é a primeira vez que uma edição de Dungeons and Dragons recebe um segundo volume do seu principal tomo. Entretanto isso é a primeira vez que acontece de uma forma estruturada, já pensada desde o início da nova edição. Sem dúvida essa proposta da WotC (de PHB's anuais) foi uma das coisas mais acertadas da 4e.



Opções para Jogadores:

Assim como no PHB1, neste novo livro teremos 8 novas (http://nerdcore-dnd.blogspot.com/2009/02/phb-2-quase-um-preview-as-classes.html), sendo 2 arcanas, 2 divinas e 4 primais, além de 5 novas raças. Juntando com o material do PH1 teremos, somente nestes 2 livros, cerca de 200 (DUZENTAS!) combinções de raça/classe!



Sem re-impressões e mais explicações

Outra decisão acertada, pois evita de encarrecer o livro poupando a impressão de páginas repetidas. Creio que podemos esperar que o livro traga explicações de algumas regras polêmicas principalmente em relação à combate. Esperasse que o conteúdo da errata do PHB1 também esteja refletido nas páginas do novo guia do jogador.



Mais do mesmo, e isso é bom!

Feats, itens mágicos, rituais, paragon paths e epic destinies! Boa parte do livro será dedicada a este tipo de conteúdo, agregando mais opções de jogo não só às classes/raças novas, mas também ao material lançado no PHB 1. Um dos destques neste ponto são as novas paragon paths racias, onde não importa a classe do personagem e sim qual a raça que ele tem.


Agora só me resta esperar o meu livro chegar e em breve colocarei um review mais completo no aqui no blog.

Até a próxima

NC.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Nerdcore é Bárbaro! E você?


Boa noite pessoal!

Sabemos que a WotC nunca foi um "primor" em campanhas de marketting....mas desta vez eles fizeram alguma coisa bacana.

Indo no link: http://www.wizards.com/dnd/class/index.asp vocês respondem algumas perguntinhas básicas sobre sua personalidade DnDística e o resultado é qual é a sua "classe". No meu caso foi o bárbaro, qual será que é a sua personalidade/classe?

Façam a pesquisa e comentem o resultado.

Até a próxima

NC.

PS. Roubei o link do Anão Picareta ( http://anaopicareta.blogspot.com/ ) ....mas quem rouba de ladrão tem 100 anos de perdão, então não tem problema! (Ele foi um rogue conforme a pesquisa)

quarta-feira, 11 de março de 2009

Colocando o "R" em RPG

Olá jogadores de RPG.

Em parte retornando com a velha discussão sobre se o DnD (principalmente o 4e) é ou não um wargame disfarçado, venho trazer hoje algumas dicas de como colocar o "R" na sua mesa de RPG. Para quem não entendeu, vou dar comentar sobre "macetes" de como melhorar a parte de interpretação e personificação dos personagens.

Justifique seus combos
Seja lá qual for a razão para você montar um combo bizarro, tipo um rogue/cleric ou um half-orc wizard ou um gnome ninja, é importante que se tenha uma lógica ou uma história por tras do combo. Certa vez rolei um rogue/cleric, para justificar este combo fiz uma história de que no início de carreia o personagem era um ladrão de obras religiosas, mas sofreu um acidente roubando uma igreja, e foi acolhido pelos padres/monges, posteriormente se convertendo para a religião.

Desenvolva seu "tique-tique" nervoso
Todos nós temos perks, trejeitos, ou manias (seja leves ou compulsivas). Uma excelente forma de dar vida ao seu "Dwarf Fighter Genérico número 5" é criar ou desenvolver alguma mania para ele. Alguns bons exemplos que eu já usei foram: mania de beber somente leite em tavernas, diariamente raspar a cabeça (era um halfing combatente que achava que cabelo grande atrapalhava), colecionar orelhas/dentes/partes de inimigos derrotados.

Pense sempre "Com que roupa eu vou"?
O cuidado com o vestuário ou alguma característica marcante dos trajes que o seu personagem usa podem sempre dar um toque legal e desenvolver sua personalidade. Pense nas cores que das roupas que você usa, e como combina os acessórios, caso você tenha um traje especial/cerimonial descrêva-o sempre que for usá-lo. Por exemplo o tal cleric/rogue com que joguei uma campanha de Ravenloft possuia um manto que de um lado era de seda branca e do outro de veludo negro, ele invertia o manto de acordo com o momento/humor/conveniência.

Dobre sua língua
Se possível desenvolva algum sotaque específico para seu personagem. Caso você jogue com um bárbaro de regiões geladas, por que não falar como um nórdico ou alemão? Ou se o seu personagem é um ladrão experiente da costa, que tal falar como um pirata? Mas se imitaçãoes e sotaques não é o seu forte, sugiro que desenvolva algumas frases de efeito para você falar nos devidos momentos. É sempre legal o seu clérico gritar "Paladine acabe com estas aberrações sem vida" enquanto você rola o seu turn undead ou "Myshakal elimine estes chagas deste ser de bem" na hora de rolar aquele cure light salvador. Depois da terceira ou quarta vez que você fizer isso, nem precisará mais avisar qual a jogada de dados que você quer fazer, bastando apenas dizer sua frase de efeito e rolar os dados que a mesa entenderá o "código".


Existem dezenas de outras dicas que podem ser utilizadas. Comentem aquelas que vocês mais utilizam.

Por hora é só.

Até a próxima

NC.

segunda-feira, 9 de março de 2009

Cartas Fora do Baralho: Mundos de DnD que dificilmente veremos na 4e

Bom dia, boa tarde, boa noite, jogadores de RPG!

Primeiramente quero agradeçar o pessoal do www.rolando20.com.br por divulgar e linkar a enquete deste blog no site deles.

O post de hoje comentará algo que pode ter causado estranhamento em nossa enquete: Por que alguns mundos não foram listados como opção? Feliz (ou infelizmente) nem todos os mundos originais de AD&D terão um tratamento no formato padrão (Livro para o mestre, livro para jogador e aventura) na 4e.

Então vamos conhecer os "patinhos feios" do DnD.

Ravenloft: Oficialmente um dos mundos que não terá conversão para a 4e. Mas os fãs de Sthrad e companhia não fiquem tristes. A promessa da WotC é lançar material dos "Domains of Dread" em artigos específicos na Dragon Magazine. Se você ainda não é assinante do material oficial, tá aí mais motivo para você virar um "DnD Insider".

Concyl of Wyrms: O mundo mais "massa véio" do DnD dificilmente estará na 4e. Por mais que o conceito de se jogar com personagens dragões seja bastante interessante, isso seria uma loucura até mesmo para os padrões da 4e.

Brightright: O conceito é interessante, até mesmo como o pessoal do Vozes da Terceira Terra mostrou em um podcast recente (http://vozes.terceiraterra.net/2009/02/16/sessao-17-birthright/). Para mim, o que impedirá este mundo de dar as caras na versão atual do DnD é o conceito de Pontos de Luz implementado nesta edição. Esta conceito prega que os mundos de DnD são muito mais selvagens e menos estruturados onde viajar numa estrada é sempre perigoso e apenas algumas cidades são portos seguros (ou pontos de luz). Sem grandes reinos estruturados acho dificil o BR dar certo na 4e, apesar de que ele poderia valer a criação de um power source exclusivo a "herença sanguínea".

Mystara/Greyhawk: Mundos muito "fantasia medieval básica" para justificarem uma conversão, até mesmo porque Forgotten Realms já foi lançado e Dragonlance já está na fila.

Reed Steel/Maztica/Al Quadim: Submundos de Mystara e FR e dificilmente terão uma conversão oficial, mesmo tendo temáticas muito interessantes. Creio até que poderão resurgir adapatados mas como um novo mundo.

Bom, por hoje é só!

Será que me esquecí de comentar sobre alguma "carta fora do baralho"? Comentem aí!

Até a próxima

NC.

quarta-feira, 4 de março de 2009

DnD: os mundos que podem vir por aí

Olá pessoal!

Um post rápido, quase replicando um comentário que fiz em um dos episódios do Vozes da Terceira Terra ( http://vozes.mypodcast.com/ ), sobre os possíveis novos mundos que podemos ter em 2010, uma vez que para este ano o Fan-made Eberron já foi confirmado.

Ai vão os fatores pró e contra para cada mundo (em ordem alfabética)

Dark Sun:
Prós: Um dos best sellers de AD&D que teve um tratamento semi-oficial na 3.x. A grande variedade de raças específicas do cenário (tri-kreen, mul, half-giants, dentro outros) e uma história mais concisa (se comparado com Forgotten Realms) torman o cenário uma perfeira adição para o formato atual estabelecido pela WotC.
Contra: Com o KI confirmado no PHB3 é possivel que o power source Pscionic seja o carro chefe do PHB4 em 2011.

Dragonlance:
Prós: Este ano o cenário faz 25 anos e poderia ser um bom presente aos fãs a confirmação de que o cenários será convertido para a 4e. Ou que pelo menos liberem a licença para alguem (como o pessoal que fez a conversão para a 3.5) fazer direito! Alguns elementos de Dragonlance já estão pintando na 4e, como o halfling que ficou mais parecido com o Kender e o Cyan Bloodbane que apareceu no hall of fame do Draconomicon.
Contra: Para público médio é um mundo bastante similar com FR, e talvez a WotC queira dar uma variada.

Kara-tur/Oriental:
Prós: Com o monk confirmado como classe do PHB3 e com isso o power source Ki encabeçado o principal lançamento de 2010, um mundo com a temática oriental poderá ser a bola da vez.
Contra: Talvez por não sem um mundo muito conhecido e jogado, é possível que a WotC decida por um mundo mais "pop".

Hyborian/Conan:
Prós: É possivel que a WotC invista em algo novo similar com o "conanverse", ou até mesmo uma conversão oficial. A fanbase do Conan é alqo que pode estar na mira dos marqueteiros da empresa.
Contra: Ainda tem bastante terial para ser convertido antes de que a WotC resolver re-inventar a roda.

Planescape:
Prós: O ultimo grande mundo lançado no AD&D tinha uma temática diferente de aventuras nos planos e um trabalho de arte invejável até hoje. É até hoje lembrado por toda uma geração de jogadores.
Contra: Muito material de planescape já foi lançado em outros livros, como o Manual of The Planes e a cidade de Sigil que foi confirmada no DMG2.

Spelljamer:
Prós: Mundo da temática "espada e planeta", toda a psicodelia de viagens medievais no espaço em naves em forma de caramujo que não cabia na minha cabeça na décade de 90, agora cai como uma luva na proposta da 4e. Além a proposta atual de unificar os pantões e planos de todos os cenários colocaria todos os mundos de DnD num mesmo universo, e o Spelljammer seria a ponte de ligação...legal, não?
Contra: Talvez muito psicodélico...

E ai, qual o seu voto?

Votem e comentem

Até a próxima

NC.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Nem Fluff nem Crunch: O Melhor Livro de RPG


Olá jogadores, dm's e fanáticos por Dungeons and Drangons!

Assim como eu, aposto que vocês também tem uma pequena biblioteca de livros e material de RPG. Com certeza vocês devem ter suas preferências, preciosidades e raridades...e hoje escolhi o um dos meus favoritos para comentar!

O livro que trago para vocês (este bonitão aí do lado) é um livro atípico na minha coleção, pois não é extamente um livro de regras (crunch), ou cenários (fluff), é na verdade um livro SOBRE RPG, mais proprimante um livro SOBRE D&D.

Este meu "xodó" se chama "30 Years of Adventures - A celebration of Dungeons & Dragons" ou em bom portugês Deviriano "30 Anos de Aventura - Uma Celebração de Caverna do Dragão".

De cara a capa é linda, uma verdadeira obra de arte que merece ser exibida na sala de visitas da sua casa. O material da capa é texturizado e possui uma sobre capa de papel transparente, que dá um toque bem especial ao tomo. As inlustrações internas também são execelentes, com várias imagens clássicas e pinturas de mestres do calibre de Larry Elmore!

Mas vamos ao conteúdo!

O livro começa com um foreword (como chama isso em português?) do Vin Diesel, sim aquele brucutu de diversos de filmes de ação incluindo Triplo X e Velozes e Furiosos. Ele conta sua história com o D&D, e como o RPG o ajudou a desenvolver suas habilidades de interpretação e a carreira de ator.

O texto se entrelaça apresentando 3 conteúdos distintos:

A história do DnD/TSR/WotC: É emocionante entender como tudo começou, como o D&D cresceu o deixou de ser apenas um jogo para se tornar uma mega-empresa nos gélidos lagos de Winsconsin-USA. Uma passagem particularmente interessante é o caso da quase falência da TSR e sua posterior compra pela WotC. É triste pensar que uma decisão gerencial mal tomada quase afundou o nosso hobby.

Os mundos de D&D: O livro conta um pouco da história de R&D dos princiapais mundos de D&D como Forgotten Realms, Dragonlance, Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer, Al quadim, Mystara e tantos outros. O principal destaque desta parte do livro são as imagens clássicas e capas antigas dos "boxed sets" e suplementos.

"Causos" de jogadores famosos e semi-famosos: É interessante ver que existem pessoas que assim como você tiveram suas vidas modificadas (de uma forma ou de outra) pelo mesmo hobby que apreciamos com tanto afinco. Cada famoso ou semi-famoso (como o Tom De Santo, produtor dos filmes dos X-men) recebeu uma ficha no melhor estilo monster manual de AD&D, onde contam suas histórias de como descobriram o mundo de RPG e desenvolveram este laço afetivo com o Dungeons and Dragons.
Fica ai a dica e até a próxima
NC.

sábado, 28 de fevereiro de 2009

Classes PH2 - Resultado da Enquete

Olá pessoal.

Depois de ficar algumas semanas no ar, encerrou-se a primeira enquete do NERDCORE DnD Blog!

Tivemos um total de 16 votos...não deu o mesmo sucesso que o paredão do BBB, mas, para mim é um número bem satisfatório em se tratando de um blog que não tem nem um mês de vida ainda!

Vamos à contagem dos votos em nossa urna eletrônica.

As classes mais votadas (com 3 votos cada) foram:
Avenger - Striker - Divine
Bard - Leader - Arcane
Shaman - Leader - Primal

Em "segundos lugares" (com 2 votinhos) temos:
Barbarian - Striker - Primal
Invoker - Controller - Divine

Por ultimo, mas ainda sim lembrados pelo público (com 1 voto cada), foram:
Druid - Controller - Primal
Sorcerrer - Striker - Arcane
Warden - Defender - Primal

Para mim o resultado da enquete foi bem surpreendente, pois espera que classes tradicionais como o Druid e o Sorcerrer fossem mais lembrados, e não imaginava que o Avenger atrairia tanto a atenção dos jogadores. Também imagina que os controllers novos fossem ser mais populares uma vez que a principal reclamação quanto ao PHB 1 é a falta de classes para cumprir este papel.

Bom, falta pouco mais de 2 semanas para o lançamento oficial do PHB2, assim que receber o meu postarei um mini review do livro.

Estou colocando mais uma enquete no ar! Sobre qual mundo vocês gostariam/apostam que vai sair em 2010.

Até a próxima

NC.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Roll X Role - Coment que virou Post

Pessoal!

A discussão no último post foi tão bacana que até gerou um tópico derivado no blog amigo da "Toca de Gnomo" - http://tocadegnomo.blogspot.com/2009/02/interpretacao-versus-regras.html - Leitura recomendada a todos!

[EDIT ON]
Olhem também o blog do Anão Picareta, que está tratando do tema!
http://anaopicareta.blogspot.com/2009/02/wargame-vs-roleplay.html
[EDIT OFF]

Como a discussão se alongou bastante, fiz um comentário que acho que ficou bem legal e acabei de "promovê-lo" a post!

Ai segue:

Olá!

Eita que discussão acalourada!

Não sou o dono da verdade, mas quero colocar um pouco de razão na discussão...querendo ou não invariavelmente, sempre que falamos de "roleplaying" acabamos voltando à velha discussão de DnD X Storytelling.

Concordo quando vocês colocam que o roleplaying não depende única e exclusivamente do jogador, mas existem sistemas que incentivam mais a interpretação, assim como concordo com a colocação de que o DnD é praticamente um Wargame mais complicado.

Mas vamos fazer uma analogia

Um jogo de DnD descompromissado e com jogadores avacalhados acabará sendo um jogo um 99% de Roll e 1% de Role. No entanto um grupo mais engajado, e motivado e que queira fazer um jogo diferenciado pode chegar a fazer um jogo com 50%/50%

Por sua vez o Storytelling se jogar com um grupo avacalhado (x-men noturnos) acabará com um relação de 70% Roll X 30% de Role, mas se o grupo for um grupo experiente e tudo mais a relação poderá ser 90%/10%.

O que eu quero concluir é que o sistema storytelling é mais propício para o Role, mas um grupo bacana de DnD pode ter uma experiencia de Role igual ou maior que um grupo mediano de Vampire.

Não gosto da separação que "encontros sociais" são de Roleplaying e encontros de combate são Rollplaying. Considero que você pode realizar uma excelente interpretação mesmo em jogos mais focados em combate, adicionando pequenas "perks" no seu personagem, tipo o Cleric que sempre clama pela força de seu deus fazendo uma oração a cada cura realizada, ou o mago que não gosta de matar monstros e sim captura-los para realizar experiencias depois, ou o anão que tem uma relação amorasa com seu machado de batalha e por ai vai...

Abs e até a próxima

NC.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

NPC - Não é Jogador mas tem personalidade!

Olá jogadores e DM's!

Este post, meio que foi ideia do meu irmão....Quando conversavamos sobre o blog e sobre um site que em breve ele vai lançar, ele jogou na mesa a seguinte ideia: "Por quê você não comenta dos momentos legais da nossa campanha de 4e, tipo aquela luta da barricada"?

Apenas para situar os leitores, a referida luta se passa na campanha Thunderspire Labirynth, [Zona de Spoiler On] nesta aventura os PC's seguindo pistas na busca de camponeses sequestrados chegam ao Horned Hold, uma fortificação Duegar. Para entrar na fortaleza eles enfrentam alguns orcs com lanças que atacavam pelas frestas da porta. Para dar cabo dos orcs eles tiveram que detonar a porta de entrada. Entretanto, com o combate foi apertado e eles precisaram retonar para dentro da Dungeon para fazer um Short Rest, já que escutam barulhos vindos dos cômodos próximos. [Zona de Spoiler Off]. O que tornou esta eventura especial para o grupo, não foi necessariamente o combate inicial em si, mas os eventos que se sucederam.

Ao retornarem do Short Rest os PC's encontram uma barricada feita com os corpos dos orcs e pedaços de madeira da porta detonada, e o cômodo de entrada totalmente vazio. Quando o rogue/acrobata do grupo tentou entrar no cômodo fazendo uma pirueta por cima da barricada, ele é surpreendido por uma magia de fogo que incendeia a pilha de corpos e madeira. A "bola de fogo" veio de um mago inimigo que espreitava pela porta ao fundo da sala. Utilizando a barreira de fogo com elemento estratégico os defensores da fortaleza tentaram (inutilmente) conter o avanço dos aventureiros.

O que tornou este combate especialmente memorável para o meu irmão, não foram os monstros enfrentados, a ambientação ou a história, e sim o fator surpresa promovido pela "personalidade" dos inimigos.

Acho que vale comentar o processo criativo do evento.

Na minha cabeça, como mestre da campanha, já havia previsto as seguintes opções "se ficarem de bobeira aqui, os outros inimigos virão investigar o barulho, mas se adentrarem a fortaleza neste momento, os combates seguirão conforme previsto", ai questionei os PC's o que eles gostariam de fazer, e eles respondem "Precisamos de um short rest, mas vamos para dentro da dungeon, para evitar surpresas".....bom isso não estava no script. Informo aos PC's que eles precisariam correr por uns 15/20 minutos até chegar num ponto aparentemente seguro para descansarem.

Nesta hora tive que improvisar..... a escolha fácil (e normalmente as escolhas fáceis não são as melhores) seria de manter o previsto e deixar os inimigos paradinhos na sua sala esperando os invasores chutarem sua porta. Não foi essa a escolha que tomei, decidi por incrementar o encontro! Dei uma rápida olhada nos monstros dos próximos encontros e verifiquei quantos eram, qual a inteligência e poderes que eles tinham. Analisei e pensei o que eles fariam se encontrassem a porta da fortelza detonada e seus vigias mortos, entretanto sem sinal dos invasores. Decidi que os monstros preparariam uma armadilha e fariam um tocaia esperando o retorno dos aventureiros, assim montaram uma barricada com os corpos e restos de madeira do cômodo, jogaram óleo na barricada e o mago ficaria espreitando na greta da porta para incendiar a barricada assim tentassem passar pelo obstáculo.

Muitos dizem que o DnD 4e matou o role playing, e eu discordo. Com certeza é um jogo mais focado no combate, as mesmo no combate existe espaço para a interpretação, improviso e personificação, não só por parte dos PC's mas também por parte do DM também. Para mim são os pequenos detalhes que separam um sessão de jogo qualquer de um evento para se lembrar!

Até a próxima!

NC.

sábado, 21 de fevereiro de 2009

Post Randômico de Carnaval

Olá pessoal, nem estava pensando em postar por esses dias...mas aí me lembrei que nerd que é nerd mesmo não curti folia de carnaval.

Vamos ao que interessa!

1º Ponto - Enquete no Rolando 20
Gostaria de agradecer ao Anand e ao Sales do Rolando 20 (que com certeza vocês já conhecem) por adotarem uma sugestão minha de enquete e colocarem em votação no site deles (para mim o melhor site de DnD nacional).
Ai vai i link http://www.rolando20.com.br/jogador-dm-ou-ambos/

2º Ponto - Mudança de endereço do Forum Vozes/TPK
Olha como são as coisas, o pessoal do Vozes (Marcelo, Netão e Rodolfo) fez um forum para que os ouvintes comentassem sobre os seus episódios e tivessem um contato mais próximo com os "apresentadores"....só que rapidamente o forum ficou movimentado e eles abriram espaço no seu forum para discussões sobre outros podcasts nacionais de RPG (Rolando 20 e do ZBcast). Então na próxima semana o "vozes.forumeiros" que já havia adotado uma nova alcunha (TPK - Total Podcast Kill), passará a ser hospedado numa nova url http://tpkbrasil.forumeiros.net/ . Quem é registrado no forum já deve ter recebido um e-mail informando as mudanças, mas quem ainda não é, está perdendo uma ótima oportunidade de participar de um forum bem bacana! Até "segundo ordem" o forum permanece no http://vozes.forumeiros.com/

3º Ponto - PHB 2 Gameday em BH
Devo receber nos próximos dias o kit oficial da WotC/Devir para realizar o PHB 2 Gameday, assim tentarei entrar em contato com o pessoal da Leitura (principal redudo de RPG em BH) para ver se é possível promover este evento lá. O que eu posso adiantar da aventura é que será para 5 jogadores de 11º Nível e terá uma classe do PHB1 (e outras 4 do PHB 2), esta classe terá algumas novas opções de jogo de um livro que só será lançado mais para o meio do ano.....Quem for de BH e quiser dar sugestões entre em contato!

Por hora é só!

NC.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

PHB 2: Quase um preview - As Classes

Olá olá jogadores de RPG!

Hoje estamos a exatos 27 dias do grande lançamento do Players Handbook 2, ou PHB2 para os íntimos. Com certeza este novo livro dará uma nova dimensão e uma infinidade de opções para os jogodores e mestre de DnD.

Como já é fato conhecido o livro será focado nas classes que utilizam a nova fonte de poder, o "Power Source Primal", além de trazer adições às classes Divinas e Arcanas. Hoje pretendo comentar um pouco sobre o que esperar das novas classes.

Avenger - Divine - Striker: Inicialmente era um classe que eu não punha muita fé....mas "fé" esse porrador tem de sobra! Com os previews e com as informações extraídas dos jogos realizados na New York Comic Con e no DnD Experience, o Avenger tem se mostrado uma classe bastante interessante. Apesar de pouca armadura (apenas Cloth) ele não fica desprotegido pois tem uma espécie de escudo divino que dá um upgrade no AC. Além disto é uma classe própria para usar armas de duas mãos. Será um classe bem interessante de se intrerpretar, atuando como um misto de fanático religioso e avatar divino.

Barbarian - Striker - Primal - Classe que foi incorporada ao "panteão" básico no DnD 3.x mas ficou de fora do PHB 1 da 4e. Foi a primeira classe do PHB2 que teve seus detalhes revelados, pois fez parte de um longo e extensivo playtest da WotC. O diferencial desta classe são suas "Rages", funcionando como uma espécie de "stance" de combate e garantindo algum bonus até ser "desligada", estas "Rages" também podem ser trocadas por um super golpe que tira vários [W] de dano. Esperem por danos massivos em suas mesas!

Bard - Arcane - Leader: Uma das duas classes básicas do AD&D que foi omitida do PHB (junto com o Druid), o "Menestrel" faz sua gloriosa aparição na 4e. Até o momento as classes de líder são as que têm se mostrado com mecânicas as mais originais e distintas entre si, e não é diferente com o Bardo. O que podemos destacar dos previews é que ele poderá usar instrumentos musicais como implementos, terá vários poderes para dar buff/debuff no campo de combate, além de alguns poderes de cura, inclusive um canção para melhorar o healing surge da party durante os descasos curtos. Outro destaque interessante do bardo é que ele terá uma mecânica diferenciada para fazer multiclassing, será que teremos um canditado a combador-mor? Só o tempo dirá!

Druid - Primal - Controller: Sem dúvida uma das classes mais "overpower" da 3.x, que precisou ser "quebrada" entre 3 classes (Druid, Shaman e Warden) para não desequilibrar na 4e. O Druid perdeu parte de sua versatilidade mas manteve sua principal mecânica, o "shapeshifting", que pode ser realizado gastando apenas uma "minor action". Creio que podemos esperar magias focadas no clima e na natureza, tais como relâmpagos, tufões, "entagles" e similares.

Invoker - Divine - Controller: Mais uma classe que faz o seu "debut" no mundo de DnD. O que se sabe é que o invocador terá alguma mecânica de conjuração, entretanto pouco detalhes foram divulgados. Espera-se que ele também tenha alguns danos "radiant" em área para que esta classe se torne o terror para os mortos-vivos!

Shaman - Primal - Leader: Lembro-me do shaman ter sido lançado num livretinho capenga de AD&D que um amigo trouxe do EUA, não tenho certeza que ele tenha sido publicado em outros livros posteriormente. Atuando como líder sabemos que ele terá que cumprir o papel de band aid do grupo, mas além disto, o Shaman, ou Xamã, poderá conjurar espíritos companhareios para auxiliá-lo no campo de batalha.

Sorcerer - Arcane - Striker: O "primo pobre" do wizard está de volta, só que ao contrário da 3.x, o Feiticeiro promente ser uma classe bem diferente e mais interessante. O destaque é que o sorcerer utilizará um poder arcano mais cru, vindo de alguma herança sanguinea. É provavel que tenha alguns poderes de closse burst com dano alto para representar um certo descontrole sobre os poderes.

Warden - Primal - Defender: O único defender do PHB2 é também um classe nova. A primeira coisa que chama atenção no Warden é o seu alto HP, já começa com 17+CON e aliado a uma feature que permite que some-se o bonus de CON no AC, podemos esperar personagens duros na queda. Possui uma mecânica para marcar os inimigos que funciona melhor com armas de reach, o que acaba por prejudicar um pouco seu AC, mas nem por isso enfraquece o personagem.


E ai, qual a classe que parece ser mais interessante? Não se esqueçam de votar na enquete ai do lado -->


Continuem rolando os dados!

NC.

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Escolhendo o grupo certo

Caros viciados em DnD e RPG's de um forma geral,



O post anterior (sobre traduções e livros em portugues e ingles) deu uma certa polêmica, e me fez pensar sobre "quais são as possiveis variaveis em uma mesa de RPG que podem fazer o seu jogo ir para o buraco?". Creio que infelizmente muitos de nós já passaram por essa experiência, então vamos dar uma olha neste fatores que podem gerar incompatibilidade entre "mestresXjogodores" e entre "jogadoresXjogadores".


Português X Inglês
Esse tema foi abordado alguns "clicks abaixo". Talvez seja um dos principais conflitos que exitam entre a Geração Xerox (quem começou a jogar nos anos 80, ainda sem versão dos livros em portugues) e a Geração Pátria Amada (aqueles que começaram a jogar nos anos 90 com a massifição do RPG e com o lançamento de vários produtos em portugues). Considero que o grupo precisa falar uma mesma lingua, ou se fala "will" ou se fala "força de vontade", por mais que se tratem da mesma coisa, é importante que a linguagem seja a mesma

Role Playing X Roll Playing
Existem grupos só querem saber de pancadaria, de forma que rolar um dado e tirar um 20 é o máximo que se pode fazer durante aquelas 4 horas sentadas numa mesa. Outros grupos adoram socializar com os NPC's e nem muito se importam com os status do personagem, desde que ele tenha uma história interessante. Muito se diz sobre o 4e, e diz que o DnD "saiu do armário" e retornou às origens de ser uma espécie de wargame. Isto é bom? Sim para quem adora um "Roll Playing"!

DnD X Gurps X Story Telling X Tantos outros....
No começo de tudo havia apenas o DnD....mas com o passar dos anos sugiram outros clones, alterações e evoulções. Sempre existem os seguidores fieis dos sistemas e isso gera uma rixa (nem sempre) saudável. Já joguei muito RPG...ADnD, DnD 3.x, DnD 4e, Vampire, Werewolf, Tagmar, Marvel Superheroes, Castle Falkenstein, WWII Homebrew ....dentre outros....entretanto nunca rollei um dado em GURPS, pode ser preconceito, rixa, ou o que seja, a verdade é que eu, com certeza dificilmente funcionaria em uma mesa de GURPS. Neste ponto o mestre é o dono da decisão, ele vai mestrar o sistema que achar mais interessante e conveniente para a história, entretanto se é um sistema que o jogador não gosta ou tem aversão é melhor nem sentar na mesa para rolar os dados, pois um jogador infeliz pode acabar com toda a mesa.

Open Roll X Screen Roll
Pode parecer bobagem, mas o simples fato de "onde" o DM rola os seus dados pode dizer muito sobre uma mesa de RPG. O normal é o DM usar o "Screen Roll", ou seja os dados são rolados atrás do screen/escudo e os PC's são apenas informados do que aconteceu, é o mais comumente usado, na prática o DM nem precisaria rolar dado algum, apenas direcionaria a história de forma que achasse melhor, "roubando" nas roladas de dado. Já o "open roll", onde o DM rola os dados na frente do grupo é um método mais justo, entretanto arriscado, poiso DM não pode roubar, nem para os monstros, nem para os PC's....então aquela ajudazinha divina, acaba deixando de existir.

Medieval X Moderno X Futuro
Esse quesito é muito atrelado ao sistema, mas enquanto o sistema define o bloco de regras a serem utilizados, pensar na ambientação e sua localização espaço-temporal é também um fator crítico para que um grupo tenha sintonia com o DM e a mesa tenha sucesso em trazer diverssão a todos.

Estória X Realismo
O DM deve sempre também definir até que ponto o realismo deve afetar na estória (com E pois se trata do enredo, não dos fatos históricos). Já ouvir falar de mesas que afundaram porque o bárbaro (burro com o figurino manda) resolveu misturar enxofre com cocô de morcedo e mais alguams coisa para criar uma pólvora casaeira e explodir alguma coisa. Até que ponto o conhecimento fora do jogo dos jogadores pode afetar no andamento do jogo...eu mesmo já utilizei um barco virado para baixo como uma especie de submarino medieval....

IC X OOC
IC significa "in character" e o OOC (out of character). Isto quer dizer até que ponto os jogadores podem conversar entre si, e cometar sobre o jogo, sem que se seus personagens conversem entre si. Por exemplo: Deve-se permitir que se diga na mesa "Ô José, manda o seu ladrão vir para este quadrado aqui, porque assim no round seguinde nos podemos flanquer este cara". Eu particularmente acho que isso atrapalha a fluidez do jogo, entretanto eu permitira que o mesmo jogador dissesse: "Merkil Mão-Leve, ajude-me a enfrentar este oponente!". A diferença é que ao fazer isto o oponente sabendo que o ladrão poderia o flanquear poderia tomar uma ação defensiva e quebrar a estratégia.


Bom pessoal, por hora é só.

Esquei de algum fator? Já ocorreram conflitos nas suas mesas sobre estes temas? Qual é a melhor combição para vocês? - Postem e Comentem!

NC.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Traduções: Dois lados de um mesmo quarter dollar

Pessoal,

O comentário do Phytonesco no post anteriror me fez lembrar de dois podcasts que escutei recentemente:

O vozes do terceira terra (do Marcelo, Netão e Rodolfo)
http://vozes.mypodcast.com/2009/02/Sesso_16_Tradues-182206.html

e o D3 System (do Douglas da Devir)
http://d3system.com.br/d3cast04/

Ambos podcasts comentam de um tema sempre polêmico entre os jogadores de RPG: Devemos usar o material nacional ou o importado?

Infelizmente, apesar de essencialmente terem o mesmo conteúdo, livros em portugês e em inglês são igual água e óleo, não se misturam, nem por um ca$*%#@#. É comum que cada grupo defina o seu padrão (inglês ou português) de jogo, e inclusive jogadores que não se adaptem ao padrão podem acabar excluídos do grupo. Mais uma vez, não creio que haja uma resposta de qual é melhor, apesar de exitirem benefícios em ambos.

Livros em inglês:
Existem mais opções e volumes que são lançados, sem falar, que por se tratarem da lingua original, são chegam primeiro às mãos dos jogadores e DM's. Existem muitos termos só fazem sentido na forma na qual foram escritos, e acabam se perdendo na traduções. E de bonus você ainda pratica uma nova lingua, o que é sempre bom!

Livros em portugês (traduzidos):
Não necessariamente chegam a ser mais baratos, mas tendem a ter um custo menor para o jogador que se mostrar paciente. É mais adequado para alguns jogos que abrangem um público mais infantil e podem promover o bom hábito da leitura ainda numa "tenra idade". Desconsidarando algumas anomalias e aberrações que podem aparecer no processo de tradução, os livros em português já podem ser traduzidos numa versão corrigida, eliminando as "erratas" (mas isso nem sempre é feito).

E ai pessoal, qual a sua preferência?

Até a próxima iniciativa

NC.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

DnD 4e 2009...o que vem por ai

Olá pessoal!

2009 mal começou e o ano já promete ser excelente para os jogadores e DM's de DnD. A WotC promete lançar muita coisa boa esse ano, e já começaram com o pé direito com o lançamento de Janeiro, o Open Grave, um suplemento no estilo do draconomicon focado apenas nos Desmortos...mas, o que mais vem por ai?

Fevereiro
Dungeon Delve - Talvez o livro mais diferente do ano...não terá flumph (ambientação) nem crunch (regras), mas será uma série de 30 mini-dungeons prontos para jogar numa sessão de RPG. Creio que será uma excelente opção para mestres iniciantes e grupos irregulares. Fato curioso é que este livro utiliza a primeira capa que foi apresentada como do PHB, esta capa foi substituida posteriormente por ter sido considerada muito sombria.

Março
Player's Handbook 2 - Novas classes, novas raças e um novo "power source" precisa dizer mais? Podem comprar!
Assault on Nightwyrm Frotress (P3) - Sexta aventura pronta lançada, a 3 focada em desafios de paragon path, e promote levar os jogares até próximos ao nível épico!

Abril
Arcane Power - Assim como o Martial Power (talvez o melhor suplemento do ano passado), esse será um livro focado em dar mais opções de jogo aos players, só que desta vez focado nas classes arcanas: Wizard, Warlock, Bard e Swordmage. Além disto promete trazer regras para se jogar com os familiares!
Death's Reach (E1) - A sétima aventura do pacote básico, e a primeira dos níveis épicos. Quem já jogou o "Keep on shadowfell" sabe o que esperar do produto

Maio
Monster Manual 2 - Podem esperar mais umas duzentas páginas de novos mostros e o retorno de alguns clássicos. Além daquele macaco bizarro da capa do livro podem esperar também os Dragões Metálicos.

Junho
Eberron Campain Guide - Seguindo a política de lançar um mundo por ano, 2009 é a vez do Eberron. Esperamos que a WotC tenha aprendido com o erros que fez nos livros do FR 4e, que foram considerados os mais fracos do ano passado. Tenho curiosidade de conhecer este mundo de RPG, mas isso vai depender da qualidade do material!
Kingdom of Ghouls (E2) - A oitava aventura do pacote básico, e a segunda dos níveis épicos.

Julho
Divine Power - O mesmo que o Martial Power e o Arcane Power só que desta vez focado nas classes do poder Divino: Cleric, Paladin, Invoker e Anvenger.
Eberron Player's Guide - Também espero por melhorias neste livro em relação ao do FR. Já sabemos que teremos a classe do Artificer e mais algumas raças como o Warforged.
Seekers of the Ashen Crown - Aventura iniciante para o mundo de Eberron, faz parte do pacote anual de WotC do mundo do ano.

Agosto
Adventurer's Vault 2 - Quando o 4e foi lançado, foi criada uma política de que os livros seriam apenas para os DM's (aventuras, draconomicon, open grave) ou só para os jogadores (os players guides e a série xxxxx power). Entretanto quando se trata de um livro sobre itens mágicos essa regra não se aplica. Talvez por isso mesmo tenha sido um dos livros mais elogiados (e talvez vendidos) do ano passado. Não se pode esperar menos desta edição, ainda mais com itens mágicos próprios para as classes do PHB2.
Revenge of the Giants - Primeira aventura fora da série principal de 9 aventuras (3 para cada tier), e das aventuras do mundo do ano. Estão anunciando como uma "super-adventure", espero que o livro traga mais que apenas uma aventura...só o tempo dirá!

Setembro
Dungeon Master Guide 2 - Considero o DMG 4e o melhor DMG que o DnD já teve...será que a sequencia superará o original?

Outubro
Primal Power - Novas opções de jogo para as classes Primais: Brabarian, Druid, Warden e Shaman.
Prince of Undeath (E3)- Ultima aventura da série básica. Espere lutas épicas enquanto os pc's chegan ao trigéssimo nível!

Novembro
Draconomicon 2: Metalic Dragons - Sinceramente espero pouco deste livro, gostei mais do draconomicon da 3.x. Um livro para DM, focado em monstros bons?

Dezembro
Plane Bellow - Pouco se sabe deste livro que foi anunciado apenas na ultima semana durante o evento DnDXP. Assim que souber mais posto para vocês.

E ai o que pretendem comprar!?

Por hora é só!

Continuem jogando

NC.